課程亮點
1.授課老師有多年經(jīng)驗,分階段授課,邊講邊練,課后作業(yè)輔導(dǎo)。
適用對象
1.不限
學(xué)習(xí)目標(biāo)
培養(yǎng)手繪、次世代、VR經(jīng)驗的3D游戲美術(shù)師。
課程內(nèi)容
重要提示:以上價格為試聽課程,一次試聽1-2課時!
培訓(xùn)內(nèi)容
1、游戲模型設(shè)計:軟件基礎(chǔ),場景模型,ps 強化,貼圖質(zhì)感訓(xùn)練,階段考核,綜合訓(xùn)練,3D 轉(zhuǎn)2D 游戲場景,項目實訓(xùn),角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項目實訓(xùn)
2、UI與原畫設(shè)計:PhotoshopCC 的繪圖功能,繪畫基礎(chǔ),游戲場景道具,裝備設(shè)計-ICON,武器設(shè)計-ICON,頭像素描與設(shè)計,人體解剖與造型能力,原畫概念設(shè)計,人物角色設(shè)計,人物卡牌繪制
3、次世代模型設(shè)計:次世代道具建模,次世代場景建模,次世代角色建模,引擎應(yīng)用
4、綁定技術(shù)(Maya的角色和生物綁定技術(shù)):通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
5、動作捕捉技術(shù)(影視級別角色動作捕捉技術(shù)):主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。