次世代游戲動(dòng)畫師目前市場薪資
次世代游戲動(dòng)畫師人才需求量
次世代游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師適合哪些人學(xué)習(xí)呢?
次世代游戲動(dòng)畫師培訓(xùn)課程大綱
目錄 | 內(nèi)容 | |
階段一:虛幻引擎基礎(chǔ) | 虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用 | 虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn) |
1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍(lán)圖 3. 燈光系統(tǒng)定序器 4. 產(chǎn)品交互案例 | 1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng) 2. 游戲應(yīng)用3D 3. 數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計(jì) | |
階段二:C++學(xué)習(xí)實(shí)踐 | C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐 | 虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐 |
1. 電腦軟硬件設(shè)計(jì)與指令操控 2. 結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用 4. 內(nèi)存構(gòu)建方式 5. 動(dòng)靜態(tài)編碼 6. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié) | 1. 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具 2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串 3. 屬性/類/函數(shù)說明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語言模擬考試 | |
虛幻C++進(jìn)階 | 虛幻C++編程進(jìn)階 | Paper2D高級(jí)應(yīng)用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動(dòng)態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動(dòng)態(tài)代理 5. 模擬考試 | 1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)流加載資源移動(dòng) 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
階段四:高階游戲開發(fā) | 高階游戲開發(fā) | 項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開發(fā) 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā) |
1. 橫板過關(guān)游戲設(shè)計(jì) 2. 關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì) 3. 怪物NPC交互邏輯設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié) 4. 虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā) 5. 講解AI制作解決方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 | |
階段五:實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā) | 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅰ | 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅱ |
1. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目正式制作 2. 程序崗位面試指導(dǎo) | 1. 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)Ⅰ 2. 程序崗位面試指導(dǎo) |
教學(xué)實(shí)力
第九聯(lián)盟是由上海點(diǎn)晴信息科技有限公司(點(diǎn)晴科技)全資投資的一家專注于游戲原畫、3D建模、游戲動(dòng)畫的數(shù)字藝術(shù)教育品牌。 點(diǎn)晴作為騰訊、網(wǎng)易、UBI、 盛大、巨人、游族等一線開發(fā)商的核心供應(yīng)商,參與了無數(shù)熱賣一線大作的美術(shù)制作,例如榮耀、陰陽師、和平精英、荒野行動(dòng)、第五人格、天涯明月、決戰(zhàn)平安京、絕地求生、荒野行動(dòng)、終結(jié)者1I、 FarCry孤島驚魂
教學(xué)環(huán)境
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