課程內(nèi)容
部分 工具運用
CINEMA 4D工程設(shè)置與視圖操作、初始對象與屬性面板 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
具體信息可以撥打李老師電話咨詢獲取
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八 (電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
2.顯示模式以及設(shè)置、操作工具使用、工具管理、層級關(guān)系與層面板
第二部分 多邊形建模
1. 初始對象建模、描邊、應(yīng)用等、可編輯多邊形、多邊形編輯工具 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
2.線的創(chuàng)建、線的編輯、線的管理與應(yīng)用、布爾與對稱、細分曲面、建模整體制作
3. 擠壓生成器、旋轉(zhuǎn)生成器、掃描生成器、放樣生成器
第三部分 曲線建模
1. NURBS工具組和邊形建模工具、 邊形建模工具和對稱工具、各種參數(shù)應(yīng)用 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
2. 多邊形建模做字和KeyShot渲染、流動的樣條和樣條約束的使用
3. 材質(zhì)基礎(chǔ)和燈光預(yù)設(shè)使用、參數(shù)設(shè)置、燈光運用
4. 低多邊形效果加克隆修改器、編輯、建模、應(yīng)用、擬人化風(fēng)格運用
第四部分 材質(zhì)燈光及渲染設(shè)置
1.攝像機創(chuàng)建、方位調(diào)整、視覺調(diào)整、點光源、聚光燈與區(qū)域光、渲染設(shè)置 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
2.材質(zhì)創(chuàng)建與賦予方法、紋理投射方式、常用紋理貼圖、材質(zhì)通道屬性
3.渲染與焦散,渲染參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置、全局光照與環(huán)境吸收、多通道渲染
第五部分 動畫模塊
1.動畫基礎(chǔ)、動畫曲線、變形器的講解,樣條約束等 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
2.AE合成方案、運動圖形模塊、效果器轉(zhuǎn)換成變形器
3.AE與C4D配合應(yīng)用案例講解
第六部分 分鏡創(chuàng)意設(shè)計及綜合應(yīng)用
1.講解影視包裝中創(chuàng)意設(shè)計的目的和應(yīng)用 C4D影視設(shè)計培訓(xùn)
2.講解如何結(jié)合商業(yè)項目分鏡創(chuàng)意設(shè)計流程
3.講解影視包裝片頭制作與應(yīng)用