湖南體育職院 電競專業(yè)就業(yè)前景如何?
據(jù)說前景很不錯的,近年來電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內(nèi)電競市場范圍為374.6億元,2016年市場范圍達(dá)504.6億元,用戶范圍達(dá)1.7億,2017年勢頭更猛。據(jù)測算2018年*電競用戶會突破2億,市場規(guī)模超過750億,增幅達(dá)73.28%。電競專業(yè)不是研討游戲,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、解說技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2018年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
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指出市場基礎(chǔ)深厚的電競產(chǎn)業(yè),在過去兩年內(nèi)迅速成型的商業(yè)結(jié)構(gòu)將會快速支撐盈利和估值預(yù)期,同時大型電競賽事引發(fā)的"賺錢效應(yīng)"將逐漸顯現(xiàn)。高盛預(yù)計到2023年全球電競產(chǎn)業(yè)的整體收入規(guī)模將會達(dá)到29.6億美元,該產(chǎn)業(yè)的五年復(fù)合增長率約為35%。
電子競技已經(jīng)成為一項認(rèn)可的教育專業(yè),其前景也是可觀的。今年亞運(yùn)會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業(yè)越來越的受到重視,學(xué)習(xí)電競是很好的選擇。
學(xué)習(xí)電競教育,不止是能打游戲。還適配各種高端職位,如數(shù)據(jù)分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕松就業(yè)、豐厚待遇。