英雄聯(lián)盟、榮耀作為時(shí)下火熱的兩款游戲,其*賽區(qū)內(nèi)的兩大職業(yè)聯(lián)賽賽事LPL與KPL對(duì)于電競(jìng)破壁,有著不可推卸的"責(zé)任",它們是破壁的先鋒軍。它們從傳統(tǒng)體育聯(lián)賽"取經(jīng)",率先進(jìn)行了聯(lián)盟化、地域化等諸多改革。尤其是地域化的改革,通過(guò)把LPL和KPL主場(chǎng)落戶(hù)于重慶、杭州、西安等城市,為這些城市培育了電競(jìng)土壤,讓電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)猶如灑落在土壤里的種子,從小到大、從無(wú)到有,催生出了粉絲、場(chǎng)館、個(gè)性化周邊等電競(jìng)生態(tài)體系,舉辦更多全民性、大眾化的落地競(jìng)技比賽。這是一條完整的電競(jìng)賽事生態(tài)鏈不可或缺的部分,也是*電競(jìng)走向體育的必經(jīng)之路。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)今后發(fā)展形勢(shì),電子競(jìng)技是電子游戲比賽獲得"競(jìng)技"層面的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),就是以電子裝備作為運(yùn)動(dòng)設(shè)備進(jìn)行的人與人當(dāng)中的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以磨煉以及提升參與者的思考能力、反應(yīng)實(shí)力、心眼四肢調(diào)節(jié)實(shí)力以及意志力,訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)精神,電子競(jìng)技也是一種專(zhuān)職比賽,以及棋藝等非電子游戲比賽一樣。
如今,電競(jìng)職業(yè)化慢慢成熟,資本正在日益流入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,在*第三產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)模板中,電子競(jìng)技的價(jià)值付出將跟影視、游戲成三足鼎立之勢(shì),作為新式的文化載體,電子競(jìng)技已在"九零后""零零后"的蜂擁下進(jìn)入了飛速發(fā)展期。
如今已經(jīng)漸漸成立了比較完善的產(chǎn)業(yè)通道,形成了從游戲研發(fā)、版權(quán)分銷(xiāo)、賽事經(jīng)營(yíng)到賽事衍生事項(xiàng)制造、電競(jìng)電商等一系列細(xì)分市場(chǎng),電競(jìng)從之前游戲的完全贈(zèng)品正在急劇進(jìn)化,漸漸凸顯出更加獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)特征以及產(chǎn)業(yè)價(jià)值,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響力與日俱增,產(chǎn)業(yè)雛形已經(jīng)初步出現(xiàn)。
電子競(jìng)技進(jìn)駐體育化,由于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)真正的歸入體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,二零一六年以來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)制度利好日益,加上:*文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)注冊(cè)電子游戲競(jìng)技分會(huì),文化部等表示鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技賽事,教育部將電子競(jìng)技設(shè)為高職正式專(zhuān)業(yè)等。