2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;
D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲
線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;
C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;
D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解
poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用
10. 燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正
12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13. 高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子
級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14. 空間構(gòu)建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識,
進(jìn)行綜合講解;
B:對空間場景利用已學(xué)知識進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會
貫通的目的;
C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建
15. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。