學習內(nèi)容:
從零開始,基礎知識,指法訓練,五筆字型的輸入、打字技巧,Windows、 Word、 Exce1綜合 應
用與操作,網(wǎng)絡應用,郵箱的使用與申請、程序下載、U盤使用等。(學完后能操作各種 電腦)
一、基礎課(選修)
無基礎免費補習基礎課程,辦公自動化、電腦組裝與維護
二:設計軟件包括
學習內(nèi)容: Photoshop、3DMAX、AutoCAD、V-ray渲染
photoshop軟件學習內(nèi)容:
1) 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解。
2) 基礎應用:Photoshop CS軟件的學習技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎工具。
3) 實例應用:結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作
4) 無縫貼圖:應用PS工具,制作3D應用中的無縫可循環(huán)材質(zhì),提高效果圖的真實感。
5) 后期處理:合基礎知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對*終渲染的效果圖進行潤色調(diào)節(jié),達到照片級效果,效果圖潤色等。
3dmax軟件學習內(nèi)容:
1) 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2) 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3) 3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4) 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5) 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6) 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7) NURBS曲面建模:.創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;.在子物體中對NURBS曲線進行修改;
.修改編輯器中對NURBS進行修改;.子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;.創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;.對三維NURBS曲面進行修改;.結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8) 多邊形poly建模:
.修改編輯器中對poly模型的修改;.poly子物體對poly模型進行修改;.修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;.結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9) NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10) 燈光:.標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);.燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;.環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;.燈光對空間塑造的作用;.燈光對材質(zhì)的塑造作用;.燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11) 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12) 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設定
13) 高級材質(zhì):.材質(zhì)的層次構(gòu)架及關聯(lián)關系;.父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關系;.子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;.真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14) 空間構(gòu)建:
.綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,進行綜合講解;.對空間場景利用已學知識進行構(gòu)建,達到融會貫通的目的;.進行真實場景的構(gòu)建
15) 結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。