【課程簡介】
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
【發(fā)展前景】
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。
CG藝術(shù)于20世紀90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,今*已涌現(xiàn)出大量*游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ)
【招生對象】
想要學習原畫的學員,或?qū)υ嫺信d趣的會各界人士,在校學生,*、高中、大專、*電腦愛好者學習。零基礎(chǔ)或有一定的電腦應(yīng)用基礎(chǔ),想全面系統(tǒng)的學習室內(nèi)設(shè)計效果圖制作的社會各界人士。有一定美術(shù)基礎(chǔ)的會更好,想成為成功的室內(nèi)設(shè)計師、家具設(shè)計師、會展設(shè)計師、規(guī)劃設(shè)計師,已經(jīng)在企業(yè)中擔任室內(nèi)設(shè)計制圖人員,想要轉(zhuǎn)型為高級設(shè)計師,對室內(nèi)設(shè)計,環(huán)境設(shè)計比較喜愛的學員,對色彩能力有敏銳的都可以。
【課程內(nèi)容】
1.道具/UI設(shè)計
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術(shù)的基本原理。學習美術(shù)當中*基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的*畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2.場景設(shè)計
本階段學習立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計基本原理,環(huán)境設(shè)計,空氣透視,機械結(jié)構(gòu),動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設(shè)計初期大量需求的概念場景。
3.角色設(shè)計
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。主要學習材質(zhì)表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計基礎(chǔ),動作設(shè)計和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計,肢體語言等。
4.宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計
通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現(xiàn)方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運用及從不同風格出發(fā)去刻畫細節(jié)的技能。
5.項目實戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。