課程亮點
1.直接面授課程
2.科學教學體系
3.實戰(zhàn)和理論結(jié)合
適用對象
1.不限
學習目標
從基礎繪畫入手,包括游戲原畫、3DMAX建模、后期特效、游戲策劃、畢業(yè)作品輔導等,注重學員游戲設計理論和實戰(zhàn)技能的雙重提升。
課程內(nèi)容
游戲編程基礎,打開邏輯思維
通過幾款小游戲案例講解面向過程的游戲開發(fā),通過面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)講解讓學員了解回合制戰(zhàn)斗邏輯,通過迷宮游戲讓學員掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
底層開發(fā)、游戲數(shù)學與游戲框架設計
通過游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開發(fā),通過黃金礦工等案例講解游戲數(shù)學和物理相關,并通過案例講解游戲框架設計。
棋牌&休閑游戲必用的Cocos2dx引擎技術
通過坦克大戰(zhàn)、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎技術,通過微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術,通過制作H5游戲講解白鷺引擎技術。
學習3D游戲開發(fā)基礎技術
通過3D圖形學(地形、貼圖、模型、粒子系統(tǒng)等)、Shader基礎(著色器、光影、后期等)的學習,幫助學員掌握獨立開發(fā)3D游戲的基礎技術。
學習Unity3D入門及核心技術
通過休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學員學習和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務器技術。