UE5場景地編就業(yè)班
【課程內(nèi)容】
*周 MAYA/基礎(chǔ)建模/多邊形編輯/樣條線建模
第二周 MAYA/修改器/UV貼圖
第三周 UE5/基礎(chǔ)/Bridge/Megascans資產(chǎn)
第四周 UE5/燈光/霧效/烘焙和移動燈光類型區(qū)別
第五周 UE5/骨骼物體導(dǎo)出導(dǎo)入/虛幻抗鋸齒的運(yùn)行原理/Mip-map,Lod
第六周 UE5/材質(zhì)/動態(tài)材質(zhì)/PBR原理
第七周 UE5/植被系統(tǒng)/地形系統(tǒng)/
第八周 UE5/POST后期盒子/Decal和VertexPainting技術(shù)
第九周 UE5/小型室內(nèi)場景
第十周 UE5/局部室外場景
第十一周 UE5/大型場景
第十二周 UE5/混合材質(zhì)/材質(zhì)函數(shù)/天氣動態(tài)氛圍表現(xiàn)。
第十三周 UE5/通過定序器來控制場景里面的材質(zhì)參數(shù),燈光,特效/影片渲染列隊(duì)(MRQ)輸出高品質(zhì)序列幀.
第十四周 UE5/元素通道輸出/nuke合成/Premiere剪輯輸出
第十五周 結(jié)業(yè)前技能提升與復(fù)習(xí)
第十六周 結(jié)業(yè)技能設(shè)計與包裝
【開班信息】
全日制集訓(xùn)班
MAYA影視動畫
【課程內(nèi)容】
*周 Maya/動畫界面操作/小球動畫/不同材質(zhì)的球體動畫
第二周 Maya/pose的概念/角色pose/非角色pose
第三周 Maya/角色基礎(chǔ)走/跑/跳/
第四周 Maya/角色的個性走跑跳練習(xí)
第五周 Maya/路徑動畫/路徑動畫在實(shí)際中的運(yùn)用
第六周 Maya/父子約束/父子約束在實(shí)際中的運(yùn)用
第七周 Maya/動畫十條技巧運(yùn)用
第八周 Maya/動畫制作的方式pose to pose
第九周 Maya/角色表演/有臺詞/無臺詞
第十周 Maya/角色表演練習(xí)
第十一周 Maya/角色表演練習(xí)
第十二周 Maya/角色表演練習(xí)
第十三周 Maya/角色表演練習(xí)
第十四周 結(jié)業(yè)測試/個人就業(yè)前的作品展示
第十五周 結(jié)業(yè)測試/個人就業(yè)前的作品展示
第十六周 結(jié)業(yè)測試/個人就業(yè)前的作品展示
【開班信息】
全日制集訓(xùn)班
游戲UI就業(yè)班
【課程內(nèi)容】
*周 游戲logo的設(shè)計流程與規(guī)范
第二周 各種風(fēng)格的應(yīng)用與嘗試
第三-四周 二次元游戲風(fēng)格探索
第五-六周 *風(fēng)游戲風(fēng)格探索
第七-八周 歐美風(fēng)游戲風(fēng)格探索
第九-十周 UI延續(xù)執(zhí)行規(guī)范與設(shè)計
第十一周 活動拍臉圖的設(shè)計
第十二周 手繪與矢量icon的設(shè)計
第十三周 畢業(yè)作品包裝制作與指導(dǎo)
【教學(xué)師資】
陳杰 站酷推薦設(shè)計師
2009-2010 就職于福州網(wǎng)龍游戲公司
2010至今 創(chuàng)辦游戲ui設(shè)計團(tuán)隊(duì)HOTPOWER
參與項(xiàng)目
騰訊《*榮耀》《和平精英》
網(wǎng)易《明日之后》《夢幻西游》
巨人《月圓之夜》《征途手游》
【行業(yè)優(yōu)勢】
游戲UI設(shè)計人才緊缺,名企紛紛搶人!月薪10000+僅僅是個小目標(biāo)!在招聘網(wǎng)站,發(fā)布數(shù)可達(dá)1000+條,人才緊缺。
【關(guān)于我們】
陳杰 站酷推薦設(shè)計師
2009-2010 就職于福州網(wǎng)龍游戲公司
2010至今 創(chuàng)辦游戲ui設(shè)計團(tuán)隊(duì)HOTPOWER
參與項(xiàng)目
騰訊《*榮耀》《和平精英》
網(wǎng)易《明日之后》《夢幻西游》
巨人《月圓之夜》《征途手游》
【開班信息】
全日制集訓(xùn)班