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2019年01月09日社交VR平臺(tái)Rec Room日前回顧了2018年,并公布了部分相關(guān)數(shù)據(jù)。最為亮眼的是,這個(gè)主打虛擬社交的平臺(tái)在2018年取得了100萬(wàn)+的VR頭顯安裝量。
這個(gè)虛擬社交平臺(tái)的開發(fā)商Against Gravity表示,2018年對(duì)Rec Room而言是很棒的一年。根據(jù)他們公布的信息,迄今為止已經(jīng)有100萬(wàn)+VR頭顯安裝了Rec Room??紤]到當(dāng)前VR市場(chǎng)的發(fā)展情況,這已經(jīng)是一個(gè)非??上驳臄?shù)字。
課程顧問(wèn):楊老師
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上海VR全景影視全程班
1.影視后期應(yīng)用:PS和AI技法應(yīng)用、AfterEffects、premiere(視頻設(shè)計(jì)) 。
美工與影視包裝:場(chǎng)景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光、渲染設(shè)計(jì)、動(dòng)畫合成、分鏡創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
3.影視拍攝與剪輯:劇本創(chuàng)作與分鏡設(shè)計(jì)、攝影構(gòu)圖與拍攝、中后期制作與成片導(dǎo)出、動(dòng)畫及聲音處理(MG、Audition)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(簡(jiǎn)約、廣告、動(dòng)感類)、綜合提升訓(xùn)練。
全景影視項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):VR影片制作流程、拍攝設(shè)備應(yīng)用、全景視頻拍攝、素材的縫合和剪輯、視頻調(diào)色、視頻特效制作與合成、微信程序與VR頭顯設(shè)備展示、VR全景項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
5.畢業(yè)作品設(shè)計(jì)、畢業(yè)答辯、畢業(yè)作品整理、設(shè)計(jì)師考核、考試認(rèn)證考核。
6.就業(yè)指導(dǎo):心態(tài)與服務(wù)、商務(wù)禮儀、畢業(yè)設(shè)計(jì)、行業(yè)分析、面試技巧、實(shí)習(xí)實(shí)戰(zhàn)等
認(rèn)證證書: 《視頻設(shè)計(jì)師》《VR影視工程師》 學(xué)習(xí)周期:平日4-5個(gè)月;業(yè)余10個(gè)月
任何行業(yè)的發(fā)展都有一個(gè)上去、下來(lái)的過(guò)程。2014年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus被Facebook以20億美金收購(gòu),這成為VR產(chǎn)業(yè)興起的一個(gè)標(biāo)志。
從2017年開始,整個(gè)VR行業(yè)形勢(shì)不好,主要原因是:*個(gè)是技術(shù)還不夠成熟;第二個(gè)是沒(méi)有找到相應(yīng)的應(yīng)用點(diǎn),大批創(chuàng)業(yè)公司賺不到錢。
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),還有幾個(gè)問(wèn)題沒(méi)有完全解決:一是VR頭顯佩戴笨重;二是體驗(yàn)感不夠好,比如說(shuō)感覺(jué)延遲或者體驗(yàn)時(shí)間長(zhǎng)會(huì)產(chǎn)生惡心等癥狀;三是沒(méi)有很好的爆款內(nèi)容。
行業(yè)融資最熱是在2014年到2016年上半年,到2017年大家都面臨資本寒潮,這是大環(huán)境的問(wèn)題。