深圳龍華新區(qū)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪個(gè)比較好,每日一解,今天說的是深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)。一起來(lái)看下它的知識(shí)點(diǎn),0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲美術(shù),游戲制作方向選擇,游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心,什么是游戲故事,新手如何拆解游戲,游戲開發(fā)成本是多少。
0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)
如果你對(duì)游戲開發(fā)比較感興趣,但是你有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心
“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個(gè)爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時(shí),制作者們就越需要沉下心來(lái),想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對(duì)著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動(dòng)式、沉浸式的體驗(yàn)。好的游戲故事會(huì)留給玩家非常深刻的印象,
什么是游戲故事
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
新手如何拆解游戲
為什么要拆解游戲?因?yàn)樽鲇螒蛑皯?yīng)該先拆游戲,就像做手機(jī)之前就要先拆競(jìng)品手機(jī);那么應(yīng)該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結(jié)構(gòu);當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)大問題時(shí),如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問題逐個(gè)解決,*才能解決大問題;因此,應(yīng)該從基本結(jié)構(gòu)找到切入點(diǎn)。通過逆向思維來(lái)解構(gòu),拆出游戲的設(shè)計(jì)目的-分析拆分出來(lái)的結(jié)果-回饋到自己的設(shè)計(jì)中-通過設(shè)計(jì)積累更多的經(jīng)驗(yàn)-能夠更好地解構(gòu)。
游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢,對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說,我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷的錢不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
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