廣州哪個(gè)機(jī)構(gòu)動(dòng)漫制作培訓(xùn)好,廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)一定會(huì)讓你學(xué)有所成的,收獲滿滿。二維動(dòng)漫,游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多久。
二維動(dòng)漫
二維動(dòng)畫(huà)的話你需要主角還有場(chǎng)景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫(huà)設(shè)置,場(chǎng)景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒(méi)有基礎(chǔ)的話你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動(dòng)等等。
游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫(huà)是由數(shù)張畫(huà)面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目
如果要從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師那你要看下這些信息。現(xiàn)在市面上的專業(yè)動(dòng)畫(huà)公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對(duì)專業(yè)一點(diǎn),合成的話,個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級(jí)別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫(huà),但是需要你有繪畫(huà)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多久
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)具體時(shí)間要多久就要看你學(xué)習(xí)哪一個(gè)環(huán)節(jié),還有就是是否是零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),暫且我們就按照零基礎(chǔ)來(lái)看,那就要看你是不是全日制的開(kāi)始學(xué)習(xí)了,全日制的學(xué)習(xí)時(shí)間可能會(huì)更短沒(méi)有那么長(zhǎng)的時(shí)間。如果按照課時(shí)來(lái)計(jì)算的話,最少要300-500個(gè)課時(shí)學(xué)習(xí)。
書(shū)本確實(shí)是學(xué)習(xí)*最快的工具,但是三人行,必有我?guī)?。就像小編編輯出?lái)的二維動(dòng)漫,游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多久,書(shū)本里怎么可能會(huì)有呢。