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游戲未來前景
要說游戲場的前景,劇統(tǒng)計海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠遠超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
游戲策略設(shè)計框架
如果說游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗是靈魂。人類的動作是通過神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒有神經(jīng)系統(tǒng)人類是不能做任何動作的,人類通過神經(jīng)系統(tǒng)的信號來傳遞完成動作的信號,游戲想讓玩家有動作,就必須把動作信號傳遞給玩家。傳達信號的途徑是策略,通過策略來使玩家接受信號,并執(zhí)行相應(yīng)的行為。通過對該行進行反饋設(shè)計,玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來。
游戲制作需要會哪些軟件
做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個復(fù)雜的過程,尤其需要美術(shù)設(shè)計師和游戲開發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計和游戲開發(fā)兩個*。游戲美術(shù)設(shè)計負責(zé)游戲屏幕的設(shè)計,包括原畫設(shè)計、造型設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計等。這個*需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發(fā)部,有兩個主流的開發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。
為什么游戲需要故事
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當(dāng)中。
游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景
國內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個失望啊??碱}反映了兩個基本盤。*,他們要招程序員。他們認為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點抄,快點改,快速變現(xiàn),快點找一批能干活的人。*總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
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