我國電競市場規(guī)模巨大、2017已達908億元電競行業(yè)飛速發(fā)展、百萬人才崗位空缺電子競技已列入2024年奧運會的正式比賽項目、前景廣闊。電子競技運動服務(wù)與管理專業(yè)在學(xué)校是屬于比較吃香的專業(yè)。主要就業(yè)方向為賽事商務(wù)、營銷、策劃、運營、導(dǎo)播、解說主播、視頻后期剪輯、欄目策劃、電競記者、新聞撰寫員、電子競技運動員、電競游戲主播、電競賽事裁判、舞臺導(dǎo)演、俱樂部教練等。
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培養(yǎng)目標(biāo):該專業(yè)主要培養(yǎng)能夠從事電子競技賽事的網(wǎng)絡(luò)營銷、策劃、數(shù)據(jù)分析、賽事與運營、欄目制作,賽事直播與解說的應(yīng)用型人才。
主要課程:電子商務(wù)概論、電子競技概論、電子競技運營與管理、電競數(shù)據(jù)分析、PhotoShop、Premiere、戰(zhàn)術(shù)競技游戲理論概述、賽事直播與解說、賽事組織與策劃、賽事設(shè)備管理與維護、電競賽事模擬實訓(xùn)、電子競技項目實訓(xùn)、電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃、電子競技運動訓(xùn)練學(xué)等。
就業(yè)方向:校企合作,共同培養(yǎng),行業(yè)*參與教學(xué)。向各大電競平臺、俱樂部等電競企業(yè)輸送人才,主要就業(yè)方向為賽事商務(wù)、營銷、策劃、運營、導(dǎo)播、解說主播、視頻后期剪輯、欄目策劃、電競記者、新聞撰寫員、電子競技運動員、電競游戲主播、電競賽事裁判、舞臺導(dǎo)演、俱樂部教練等。