動漫設計就業(yè)前景
動漫設計的就業(yè)前景是好的。動漫設計屬于CG行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。該專業(yè)要求能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。
據(jù)有關機構對國內幾家較大規(guī)模動畫企業(yè)的薪資水平調查,結果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設計和制作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動畫設計師范圍很廣,但是高級動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制做。
所以,只要學好了,學得精通,就能找到好的工作。
卡通形象設計哪家好,卡通動漫設計公司推薦
廈門艾樂米動漫股份有限公司,是新媒體時代成長起來的品牌營銷創(chuàng)新型企業(yè),*文化部文化扶持企業(yè),廈門市版權重點保護企業(yè),廈門市首批*動漫企業(yè)。是一家集手機、互聯(lián)網(wǎng)等新媒體動漫開發(fā)運營、動畫片制作、游戲開發(fā)、動漫廣告制作、形象授權為一體的專業(yè)化公司。公司與*電信、*移動動漫基地等單位合作,現(xiàn)已擁有“帽帽鼠”家族(帽帽鼠、酷酷鳥、口罩蟹、喵喵貓)等自主知識產(chǎn)權的動漫卡通品牌和成功商業(yè)案例。專業(yè)的企業(yè)卡通形象設計公司
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企業(yè)卡通形象設計屬于動漫設計的一個范疇,而能*體現(xiàn)卡通形象設計專業(yè)程度的莫過于兒童或Q版插畫方面的創(chuàng)作?!炯讐瘎勇繌漠敵醯膬和瀹?、兒童圖書、繪本、再到卡通形象、動漫周邊,一直發(fā)展到現(xiàn)在的游戲美術外包、蘋果APP游戲美術開發(fā)、動漫品牌開發(fā)。可以說,在兒童插畫和Q版插畫設計方面,吉米壇絕對是頂尖的,服務過大大小小的客戶將近6年多的時間了,可謂是卡通類美術設計方面的專家!
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順便讓大家了解一下美術外包服務的基本流程,大概可分為三大類,分別是:動漫插畫類、游戲美術類、動漫品牌類!
一般美術外包合作流程如下:
◆?1.客戶提出項目制作要求,服務方提供適合的案例參考
◆?2.客戶預算報價
◆?3.雙方就價格定案
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◆?5.客戶確定合作
◆?6.服務方提供電子合同(合同有明細,有疑問可雙方協(xié)商修改)
◆?7.服務方簽名蓋章寄出合同,客戶方需收到合同簽名回寄一份。
◆?8.客戶預付30%項目款
◆?9.服務方做出一系列的草圖線稿方案,通過后上色統(tǒng)一給出72DPI的整套方案圖
◆?10.通過后發(fā)送原制作文件(發(fā)送方式:網(wǎng)絡傳送QQ,郵箱,刻錄盤郵寄等)
◆?11.客戶必須在合同規(guī)定時間內結其余款費
◆?12.合作完成(項目整體修改次數(shù)一般不超過3次,多出修改數(shù)次需另計費用)
美術項目合作的大致流程如上,具體情況還要合作從方私底下洽談,僅供參考!
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動漫設計是什么
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著*對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。動漫設計
定義
動漫設計專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設計技能
動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計必須具備的軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設計在我國的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動漫設計培訓產(chǎn)業(yè)在國內逐步興起 2004年 ---- 廣東*動漫培訓機構(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動漫文化的影響,國內興起了動漫熱潮,國內各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生于動漫文化的影響之下。2000年后國內出現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲公司,由于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關設計類人才非常缺乏,這時就產(chǎn)生了動漫培訓產(chǎn)業(yè),動漫設計在這一時期得到了進一步的發(fā)展。
動漫設計就業(yè)方向
動漫游戲公司、玩具公司、網(wǎng)絡公司、手機游戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業(yè),擔任游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3D建模師、3D動畫設計師、動畫特效設計師等專業(yè)技術人才。
發(fā)展
國外*支持
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產(chǎn)權。版權、形象權等知識產(chǎn)權是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質,為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。 4、進行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡建設方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。 8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。 9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網(wǎng)絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。今年9月國務院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設計。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作
設計卡通形象大概多少錢?想找個性價比高的設計公司。
你說的卡通形象設計就是設計卡通吉祥物那種吧,一般還會分為2D卡通吉祥物和3D卡通吉祥物,他們價格不一樣的,一般在5000~50000元不等。很多設計公司不會把價格直接標出來,還得根據(jù)你這邊的具體需求才能定價格。我知道的一家公司還不錯,叫藝點意創(chuàng),你可以去他們官網(wǎng)問問。上海世博會的吉祥物像什么?怎么設計成這樣?
上海世博會吉祥物「海寶(HAIBAO)」以漢字的「人」作為核心創(chuàng)意,既反映了*文化的特色,又呼應了上海世博會會徽的設計理念。在國際大型活動吉祥物設計中率先使用文字作為吉祥物設計的創(chuàng)意,是一次創(chuàng)新。頭發(fā):象翻卷的海浪,顯得活潑有個性,點明了吉祥物出生地的區(qū)域特徵和生命來源。
臉部:卡通化的簡約表情,友好而充滿自信。
眼睛:大大、圓圓的眼睛,對未來城市充滿期待。
藍色:充滿包容性、想像力,象徵充滿發(fā)展希望和潛力的*。
身體:圓潤的身體,展示著和諧生活的美好感受,可愛而俏皮。
拳頭:翹起拇指,是對全世界朋友的贊許和歡迎。
大腳:穩(wěn)固地站立在地面上,成為熱情張開的雙臂的有力支撐,預示*有能力、有決心辦好世博會。
「人」字互相支撐的結構也揭示了美好生活要靠你我共創(chuàng)的理念。只有全世界的「人」相互支撐,人與自然、人與社會、人與人之間和諧相處,這樣的城市才生活才會更加美好。
「人」字創(chuàng)意造型依靠上海世博會的傳播平臺,必將成為*上海世博會的吉祥符號和文化標志。