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1.動漫設計的流程
漫畫設計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復雜,需要一步一步來。
2.動漫設計的培訓周期
一般動漫培訓學校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進階,*的話就是3-4年。還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學校學到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
3.動漫設計的發(fā)展怎么樣
動漫設計主要是繪制虛擬的人物場景之類的,學習這個專業(yè)可以從事很多行業(yè)崗位,比如動畫影視 游戲美圖 插畫等。這些行業(yè)在國內(nèi)正在迅速發(fā)展,特別是游戲在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面只要有專業(yè)技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的待遇薪資挺高的,主要是這方面職位比較輕松。
4.動漫場景設計的特點
劇情、角色、場景是動漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設計為角色與劇情服務,它不但給角色展示和劇情延續(xù)提供舞臺,還要通過自己的設計來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時間與空間背景,表現(xiàn)特定的時空背景對整個故事產(chǎn)生的影響。它不是單調(diào)的環(huán)境制作也不是單獨的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時間線索等來進行的有難度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。
5.動漫設計找工作靠實力
動漫設計是當下一個熱門行業(yè),很多人有轉(zhuǎn)行打算學動漫的想法,但是如果你沒有相當?shù)膶嵙?,即使這個行業(yè)可以有更多的職業(yè)選擇,但這對你來說也只是一個泡沫。只有努力學習動畫設計的知識和技能,積累相關經(jīng)驗,提高動畫設計能力,你才有自主選擇的權(quán)利。
6.動漫設計行業(yè)已經(jīng)飽和了嗎
雖然近些年來學習動漫設計與制作專業(yè)的人們有很多,但行業(yè)不僅對人才的需求量大,同時對人才的要求也在不斷提高,所以在行業(yè)中優(yōu)秀的人才依舊處于供不應求的狀態(tài),而認為行業(yè)飽和的人們,則是專業(yè)技術(shù)學不到家,堪堪入門做一些簡單工作的人們。由此可見,想要在動漫行業(yè)中擁有較好的職業(yè)發(fā)展空間,只有提高自身專業(yè)素養(yǎng),掌握更多與職業(yè)相匹配的專業(yè)技能,才能成為行業(yè)所需的優(yōu)秀人才。
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