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成都3d建模要學(xué)哪些

日期:2023-04-14 19:56:32     瀏覽:314    來源:成都火星時(shí)代教育
核心提示:3D建模師應(yīng)該學(xué)什么???作為3D建模師,需要學(xué)習(xí)和掌握多方面的技能和知識(shí),以便能夠創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D模型。以下是一些建議的學(xué)習(xí)方向:三維建模軟件:學(xué)習(xí)使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維建模軟件,如Maya、3ds Max、Blender等。

3D建模師應(yīng)該學(xué)什么?。?/h3>

作為3D建模師,需要學(xué)習(xí)和掌握多方面的技能和知識(shí),以便能夠創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D模型。以下是一些建議的學(xué)習(xí)方向:

三維建模軟件:學(xué)習(xí)使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維建模軟件,如Maya、3ds Max、Blender等。這些軟件提供了多種工具和技術(shù),可以幫助你創(chuàng)建出各種類型的3D模型。

2. 解剖學(xué)知識(shí):了解人體或動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu),有助于你更好地創(chuàng)建具有逼真感的3D角色。

3. 藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)藝術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),如顏色理論、光影、構(gòu)圖和透視等,能夠幫助你創(chuàng)建出更加精美的3D模型。

4. 建筑和環(huán)境設(shè)計(jì):了解建筑和環(huán)境設(shè)計(jì)的原理和規(guī)律,可以幫助你創(chuàng)建出逼真的建筑和環(huán)境場(chǎng)景。

5. 材質(zhì)和紋理:學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建和應(yīng)用紋理和材質(zhì),以及如何使用光影和反射來實(shí)現(xiàn)各種效果。

6. 編程和腳本:了解編程和腳本技能可以幫助你更高效地創(chuàng)建和處理3D模型,并且能夠使你在行業(yè)中更有競(jìng)爭(zhēng)力。

7. 游戲引擎:了解游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)的原理和技術(shù),可以幫助你更好地創(chuàng)建游戲中的3D模型。

總之,作為3D建模師,需要不斷地學(xué)習(xí)和不斷地提升自己的技能和知識(shí),以便跟上行業(yè)發(fā)展的步伐。

望采納~

謝謝!

3d建模需要什么基礎(chǔ)

一是 美術(shù)基礎(chǔ) ,透視結(jié)構(gòu),明暗關(guān)系,色彩搭配包括素描基礎(chǔ)速寫基礎(chǔ)等等,美術(shù)基礎(chǔ)不是必須但是*要有,雖然說零基礎(chǔ)也可以學(xué)3d建模,但不可否認(rèn)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)在掌握大型,尤其是貼圖色彩的時(shí)候確實(shí)能把握更好。


二是 3D軟件基礎(chǔ) ,現(xiàn)在的3d建模門檻很高,特別是 游戲/影視/特效 等方向,需要用到的軟件就包括 3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer 等等,可以說光是軟件的學(xué)習(xí)就非常頭疼了。
三是 人體結(jié)構(gòu)/房屋建筑結(jié)構(gòu)等 ,會(huì)了上面2點(diǎn)可以說已經(jīng)入門了3D建模行業(yè),但要在這行真正深入下去,就必須要學(xué)習(xí)更多角色和場(chǎng)景方向的知識(shí),角色就包括人體結(jié)構(gòu)/肌肉走向/骨骼/動(dòng)作形體等多方面。

場(chǎng)景就更雜,包括各種房屋結(jié)構(gòu)/巖石和木頭的處理,硬表面,各種材質(zhì)的把握等等。這點(diǎn)可以說是美術(shù)基礎(chǔ)的強(qiáng)化版。是從小白到大佬的通行證。

建模師要學(xué)什么專業(yè)?

3d建模師要學(xué):美術(shù)專業(yè)、軟件工程、動(dòng)畫制作、設(shè)計(jì)專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。
1、3d建模師:?熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件,精通3Dmax及相關(guān)插件的應(yīng)用,并具備MAYA設(shè)計(jì)能力;具備扎實(shí)的美術(shù)功底,具有良好

的創(chuàng)意能力和設(shè)計(jì)表達(dá)能力。
2、動(dòng)畫制作:分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作。主要學(xué)習(xí)動(dòng)漫技法、游戲策劃與制作、動(dòng)畫腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽等知識(shí)。掌

握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
3、數(shù)字媒體:靜止媒體、自然媒體、合成媒體、連續(xù)媒體、單一媒體和多媒體。依靠數(shù)字出版基地的技術(shù)支撐,重點(diǎn)圍繞圖形圖像出版關(guān)鍵技術(shù)

及內(nèi)容的研究與應(yīng)用,建立動(dòng)態(tài)數(shù)字出版的全媒體出版板塊。
白嫖教程: 看了這個(gè)zbrush教程后,我就成為了別入眼中的大佬,學(xué)建模原來這么簡(jiǎn)單,3D建模系統(tǒng)教學(xué)_嗶哩嗶哩_bilibili

建模師需要學(xué)什么專業(yè) 3d建模師專業(yè)的介紹

1、3d建模師要學(xué):美術(shù)專業(yè)、軟件工程、動(dòng)畫制作、設(shè)計(jì)專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。

2、3d建模技術(shù)廣泛應(yīng)用在游戲、影視、建筑等行業(yè),而我們常見的其實(shí)也是在這三個(gè)行業(yè)之中。游戲行業(yè)中的3d建模,就是我們?cè)谟螒蛑兴吹降挠螒蚪巧?、道具、建筑、?chǎng)景等等這些存在與游戲中的。

3、影視行業(yè)中的3d建模多是現(xiàn)實(shí)中不存在的,如胡巴這種虛擬角色;或者是對(duì)演員存在一定威脅的,如獅子、老虎等危險(xiǎn)動(dòng)物,為演員減少一定的危險(xiǎn)性;抑或是一些虛擬的場(chǎng)景等。建筑行業(yè)中的3d建模多是室內(nèi)空間設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等。

3D建模需要多久才能學(xué)會(huì)?有什么成都本地的培訓(xùn)班推薦一下嗎?

3D建模在經(jīng)常進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)的情況下需要的時(shí)間在6個(gè)月-12個(gè)月之間,具體時(shí)間是因人而異的。

1、一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以學(xué)習(xí)的*步是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),最快的練習(xí)方式是直接在Ps手繪板上不斷進(jìn)行臨摹。

2、三個(gè)月專業(yè)基礎(chǔ)課
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3DMAX基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ),三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

3、三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練,每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向,每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。了解課程請(qǐng)點(diǎn)擊在線客服咨詢

4、公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那掌握的速度就非??炝?。

王氏教育3D建模教學(xué),結(jié)合項(xiàng)目進(jìn)一步學(xué)習(xí)和了解3D建模,而且還有專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo),讓學(xué)生高品質(zhì)就業(yè)。

3d游戲建模師具體學(xué)什么?

1、美術(shù)基礎(chǔ)


因?yàn)橛螒?D建模師在公司中擔(dān)任著游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),但它和原畫是有一定區(qū)別,原畫注重的是設(shè)計(jì)創(chuàng)作,游戲3D建模師更需要對(duì)具體物體的塑造。


對(duì)初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎(chǔ)后,手繪一些具體的物體來加強(qiáng)對(duì)材質(zhì)的理解,通過不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線的虛實(shí)效果的圖片,一定要刻畫具象。這個(gè)階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅(jiān)持下去,在不久的將來,你一定因?yàn)樽龀龊馨舻淖髌范@得強(qiáng)烈的成就感。


2、軟件基礎(chǔ)


首先我們要學(xué)習(xí)的就是三維建模工具,學(xué)習(xí)軟件中常用的基本命令,并學(xué)會(huì)熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。


當(dāng)然,在軟件學(xué)習(xí)中一定不要進(jìn)入死學(xué)軟件的誤區(qū),只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因?yàn)槊總€(gè)軟件涉及的命令太多太廣。

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