成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?當今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實的素描技巧。
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在游戲原畫師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現(xiàn)在不會沒關系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。
2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。
對于色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
3.有關游戲原畫設計的學習。
設計出屬于自己的作品,學習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設計思路,在不斷地實踐中擁有自己的風格。
4.獨立創(chuàng)作出相關角色。
要想成為游戲原畫設計師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
5.敘事/設計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。
6.多多實踐在實踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。
通過上述我對游戲原畫學習內容和需要掌握內容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。
從事游戲原畫需要具備什么條件
從事游戲原畫需要具備以下條件:繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
運用3D軟件和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
后期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
如果打算學習游戲原畫設計技能,推薦到王氏教育,王氏教育經(jīng)過十多年的教研迭代,積累了大量的教學經(jīng)驗,而且王氏教育創(chuàng)始人和管理層都是CG繪畫行業(yè)的泰斗級人物,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè)。
進入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點?
進入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點?我覺得有以下幾點需要注意。*是自己是否有足夠的興趣。因為想要進入一個行業(yè),如果沒有對行業(yè)本身的熱愛,特別是在這種藝術類行業(yè)里,僅憑賺錢的愿望不一定能支撐自己真正取得進步。而如果沒有真正的進步,也很難在薪資上取得提升。這兩點其實是相輔相成的,所以興趣還是很重要的。很重要的一點就是要提升自己的美術基礎。這個基礎包括平面構成、素描、色彩、透視等等。而且一般游戲原畫都是需要有人物的繪畫能力的,人體也是很重要的一方面。
這些都需要在多看好的作品、學習、交流和自己不斷的練習與創(chuàng)作中取得進步。網(wǎng)絡上的資源、教程、大師講座等等,各種資料都很多,想要學習其實有很多途徑。要有認真的態(tài)度啦。特別是認識到自己的能力有不足的時候,就更要通過勤奮的練習來提升自己的能力,取得進步。要學會有效的溝通交流。這個行業(yè)很需要溝通的能力,因為設計經(jīng)常要求修改,如果不能有效溝通,在修改的時候也會影響效率,降低效率就是提高成本和浪費精力。很可能拖到后面就要熬夜加班。所以可以有效溝通,充分理解客戶要求也是很重要的一點。
你要有基礎,構圖啊,自己的設計啊,配色啊打光啊等等這些都要去了解,因為原創(chuàng)這方面還是很看重的。然后就是繪畫功底一定要好,要是那種畫人看起來像怪物的話那肯定是不行的,不過小可愛這點問題應該不大,好好琢磨仔細鉆研就可以噠~手繪和版繪我認為都沒有什么問題,手繪的話你可能需要一臺掃描儀將手稿導入電腦,版繪就直接存進電腦了,比手繪要方便一些,不過一定要記得保存啊哈哈哈哈。不過游戲原畫設計的話還是建議版繪~最重要的是要多加練習。
如何快速入行成為游戲原畫師?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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想進入游戲原畫行業(yè),你覺得需要做到哪幾點?
關于”想進入游戲原畫行業(yè),你覺得需要做到哪幾點?“的問題已經(jīng)成為了一個熱門話題,在這里我說說我個人的看法。如果想要進入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點?如果想要進入游戲原畫行業(yè)的話,需要做到的事還是挺多的,比如果說對這行你要有很大的興趣愛好,因為這種技術過硬的行業(yè),很容易讓一些興趣不大的人因為沒有成就感而退出行業(yè),還有就是強大的美術基礎,比如人體描述、上色、新鮮度等,都是需要不斷的去創(chuàng)作的,*就是需要一定的耐心,想要在這個行業(yè)呆下去并不容易,你需要不斷的磨練自己的耐心和技術。
興趣愛好如果行進入游戲原畫行業(yè),需要做到的*點是要有一定的興趣愛好,因為如果不是特別喜歡這一行而只是單純的覺得畫畫有錢賺的話,那還是挺難的,因為你只有喜歡它,你才能夠花更多的時間去學習更高的技術,制作出更好的作品。
美術基礎如果想進入游戲原畫行業(yè),那么你還需要強大的美術基礎,因為游戲原畫行業(yè)他在學校中并不是一個專業(yè),他是美術行業(yè)的一個分支行業(yè),也是游戲行業(yè),原畫對畫師的技術要求是非常高的,如果沒有強大的美術基礎,可能就畫不出動人心魄的畫,也有可能壓根就不被一些客戶看上。
耐心做游戲原畫行業(yè)需要很大的耐心,因為這一行優(yōu)秀的畫師并不是很多,也能同時說明這一行業(yè)的難度之大,如果畫的不夠好,可能只能呆在一些小的游戲公司領著死工資畫畫,沒有辦法像那些優(yōu)秀的原畫師那樣畫出一副高價值的原畫,所以我們去要強大的耐心去磨練自己的技術。
看完的小伙伴們希望可以給我點個贊,點個關注哦~
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怎么去做一名游戲設計師?
一、怎樣成為一名游戲設計師?
一般游戲的美術*分為幾大崗位:主美、人物原畫、場景原畫、建模、UI(界面設計)。
其中最難的是UI,因為UI是需要集程、策、美為一體的技術型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。
大部分游戲概念設計師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:*美術、中央美術、清華*美術、西安美術、魯迅美術、湖北美術、天津美術、廣州美術、四川美術。
游戲美術的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模),3D動作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個專業(yè)原畫和3D建模。
有的設計師是3D美術入行,轉職到場景概念設計或者是世界觀構架,或者轉職到主美。
二、怎樣考九大美院呢?
言簡意賅的說,就是要在高二、高三之前學習美術與設計類專業(yè)知識,在高考報名的時候勾選藝術生。以藝術生的方式參加美術藝考,則可進入九大美院。
小航在2021年12月30日發(fā)布過一篇文章《九大美院哪個好考》,如果想要了解九大美院的家長同學可以打開小航的主頁進行查看。
三、游戲設計的工資如何?
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。
但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。
游戲設計的這份工作,說累也累,說不累是因為許多人心里有一個游戲夢,有一個設計夢,他們愿意為之付出精力。
四、美術生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?
從美術基礎的角度來看:
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫。
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空(間思維能力比較強,偏向于選擇3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)
從就業(yè)上來看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
從薪水漲幅來看:
不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行!