我想成為一名動漫游戲設計師有什么要求嗎?
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事Flash動畫制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.FLASH進入我國已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術的先行者,F(xiàn)LASH早已經(jīng)形成一種獨立的藝術形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進入了更廣闊的網(wǎng)絡范疇,包括電視和手機。在*也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動畫的成本遠比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設計的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描(繪畫基礎)
色彩(繪畫基礎)
動畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設計 (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎)
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必須會的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flash動畫的)
另外,*多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質(zhì).
平時多練習繪畫和Flash等軟件的操作水平.
做游戲美術師 必須達到的6個要求
;????? 很多正在游戲美術路上前行的新手小伙伴們都有兩個疑問:現(xiàn)階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術師,你必須達到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅??
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫*當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫
能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。
2、UI設計師
能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設計。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等 設計軟件 。
3、3D場景美術師
場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求。
另外場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術等。
5、游戲特效師
用到的軟件除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動畫師
當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術*的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求*的崗位了。
游戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。
掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
想學游戲設計需要具備什么條件?
這里有一些建議,希望對你們有所幫助
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計一般主要分為兩大塊,美術設計和程序開發(fā)。程序開發(fā)主要包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。
制作平臺
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
下面羅列了學習游戲設計不同方向,勝任職位所具備的條件
1. 游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
2游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出
希望這些建議對你們有幫助
游戲設計行業(yè)要具備什么條件?
① 成為一名游戲設計師要具備什么您好,GA為您解答!
你好,游戲設計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。
② 一個合格的游戲策劃應該具備哪些基本條件或者說能力
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建筑設計師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標具體化為設計書和圖紙,并實際參與和監(jiān)督開發(fā)過程,保證設計目標得以實現(xiàn)的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。
——必須是一個“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個優(yōu)秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應該有廣泛的興趣愛好
只會打游戲,別的什麼也不關心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠寬廣:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術,除了游戲之外你至少應該有一項別的愛好。要知道,很多時候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
實際游戲的很多點子并非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
“這個游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……”
“如果是我的話,我會把這個設計改成這樣,因為……”
“這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺得很適合做成游戲,它會是這個樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經(jīng)驗積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應該目中無人
新人或許今后會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己“無能”,努力學習,以使得自己的“潛力”能迅速轉化成實實在在的“能力”,這才是關鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。
——學會適應環(huán)境而不是要環(huán)境適應自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時候再去完善它。
——學會協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團隊他將一事無成。游戲公司協(xié)作*,團隊合作比任何行業(yè)都重要,個人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優(yōu)秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——*,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。
三、游戲行業(yè)對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業(yè)對於游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達能力等。
③ 從事游戲設計行業(yè)需要掌握哪些基礎知識
會美術基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個培訓班吧。
④ 游戲設計與開發(fā)需要具備什么條件
游戲設計與開發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術;
2、具有游戲設計的創(chuàng)新思維;
3、對圖片具有一定的處理能力;
4、對游戲的算法有一定的能力;
⑤ 游戲設計師要學什么,游戲設計需要具備哪些條件
游戲設計這樣說的太籠統(tǒng)了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學編程,你可以學一些圖形編程語言,網(wǎng)絡編程或者腳本語言成為服務端程序員,客戶端程序員或者其他單機游戲開發(fā),手機游戲開發(fā)等等。
其實讀什么*,什么文憑在這個行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術,為人的素質(zhì),團隊合作意識和對這個專業(yè)的熱情。
⑥ 游戲設計需要什么條件
從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來確定,說話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當制作人或者主策劃將意圖傳達給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細化到每一個操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認可后,交給程序和美術實施。當然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點很重要,不然程序美術做出來的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務、關卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進入公司進行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個月足夠(如果學不會就太......)
總的來講,評價一個策劃,或者說是企劃,最關鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個方面去考評,創(chuàng)意很重要,這直接關系到未來的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實實做事情,一個邏輯清晰、注重細節(jié)、善于合作、能說會道(說服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會極大的影響執(zhí)行力,試想一個程序、美術都不買你帳,看你怎么混。這時候被趕出公司的絕對是策劃,沒有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒有想過你的其他方面是否符合一個策劃的基本要求呢?
作為一個游戲策劃,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者*主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:
1、 技術可行性分析:從技術上來考慮,你的想法是否能夠實現(xiàn)呢?一個想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術支持。這一般都會受項目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術實力的影響,因為一個新的創(chuàng)意往往會牽扯到大量的技術性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術能力根本就無法達到或者會超出項目預算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術基礎上進行升級和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進行技術突破而達到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個網(wǎng)絡游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內(nèi)同時對砍,就算是程序上能夠實現(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡條件也不支持,所以這種想法就屬于技術上不可行的。
因為策劃受到技術本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術,這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術要求的創(chuàng)意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級錯誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟可行性分析:一個游戲的實現(xiàn),如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經(jīng)過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設計的過程中,一定要把項目的規(guī)模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場的動向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創(chuàng)意的關鍵!
3、 人力狀況分析:在進行了技術和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設計那些過于復雜的東西,就算你設計的再完善,*因為人的原因而做不出來也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經(jīng)驗的策劃在剛開始有想法的時候就應該把大部分可能發(fā)生的問題都預測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛入門或者準備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,*的結果很可能是浪費了精力和時間,卻一無所獲。
你可以把自己的可行性分析過程記錄并整理出來,這就是你的可行性設計文檔,也是整個策劃中一個很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個東西要實現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術準備;*負責人就可以估算大概需要多少費用來開發(fā),開發(fā)周期大概有多長;人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認為不可行,那就*換個想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問題就能夠避免更大的損失,想成為一個策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個執(zhí)行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽從主策劃的任務分配并按時完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個重要步驟。
對于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟和人力等方面的問題,只要從技術和開發(fā)周期兩個角度來考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設計的。然后你要大致明確你設計的游戲是哪個類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術,可能要分成幾個階段來完成。在完成了上面三個過程的思考后,你就知道你的這個游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場和人力方面等因素,這個想法才有可能成為一個商品化的游戲,否則它只能是一個參加比賽的作品而已。
整理完你的設計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開了一個好頭。
⑦ 1.談談游戲設計行業(yè)未來的發(fā)展,成為一個專業(yè)的游戲設計師,需要 具備哪些技能
有些學校有專門的游戲開發(fā)專業(yè)和游戲軟件開發(fā)專業(yè)例如:*傳媒* 數(shù)字媒體藝術(版游戲設計方向)權東軟信息軟件技術(游戲程序設計)計算機游戲特別是網(wǎng)絡游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場對游戲開發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對游戲開發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設計方向相適應的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術知識,具備相應實踐技能以及較強的實際工作能力,了解游戲的基本開發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向對象的思想和UML軟件模型、熟悉使用C++語言,可以在游戲開發(fā)團隊中從事網(wǎng)絡游戲客戶端、服務器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測試工作的技術人才。你可以查一下*有哪些關于IT的學校這些學校有會有一些針對性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動顯卡發(fā)展的重要推動力.那么繪畫制作相關的專業(yè)也是未來進入游戲行業(yè)的不錯的選擇
⑧ 成為游戲設計師需要具備什么條件
這個我覺得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學習,學習一段時間系統(tǒng)的學習出來就可以做原畫設計師了。
⑨ 做一名游戲設計師需要哪些方面的專業(yè)知識
我好像剛答完一個類似的問題……
簡單說來,游戲設計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設計。3,包含3D設計和關卡設計在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當然需要NB的美術基礎,還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類,需要的技能是:軟件應用。
你沒看錯,確實是軟件應用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關卡設計的軟件。當然我所謂的軟件應用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應用技巧。
編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些*4年學軟件設計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設計師來代打?
⑩ 游戲設計這個行業(yè)對學歷要求高不
建議你自己可以看下游戲設計行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對于程序員的學歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計算機編程專業(yè),還有英語能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對于美術人員的學歷要求不是很看重關鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒有學歷但是很有能力有技術的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!
成為一名游戲設計師 要具備什么?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“游戲設計/游戲制作”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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游戲制作需要哪些基本條件?
1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好后,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
2、設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補充。
3、選擇制作游戲的開發(fā)工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時,難度就會降低。
4、設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發(fā)工具設計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景??筛鶕?jù)自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補充分場景和次要人物的原畫。
5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時就可以直接作為素材添加了。
6、選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
7、制作自己的游戲的開發(fā)和測試。
游戲的開發(fā)就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經(jīng)過幾個月的游戲開發(fā)工具學習就可以進行游戲開發(fā)了。如果想簡單一點就可以制作一個Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時間開發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。
游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。
想學游戲設計專業(yè)需要具備什么樣的條件?
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你。游戲原畫設計需要什么條件呢?
一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。
很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。
二? 有系統(tǒng)的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。
? 我在下面將會從心態(tài)修煉,內(nèi)功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質(zhì)的進步的,我還為大家準備了游戲原畫的相關視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償?shù)膴W,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。
三 心態(tài)修煉:原畫師有個好心態(tài)才能劈風斬浪,不斷前進。(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。
對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認他人之優(yōu)點,真真正正接納別人長處的謙卑。
(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。
學游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。
繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調(diào)整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。
(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。
想畫好游戲原畫,請做好長期作戰(zhàn)的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。
(5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。
既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。
四? 內(nèi)功修煉:成為游戲原畫師需要提升內(nèi)在的基本功。想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。
(1)美術基礎:
美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。
原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業(yè)者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調(diào),這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。
(2)角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
(3)場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
(4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。
因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。
寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。
(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。
游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進行板繪練習:
手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。
(8)多看圖,多學習。
不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。
有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。
2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。
主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬。可以說設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風格。
我們?nèi)绻辛粢庖恍┰O計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創(chuàng)作。
3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們
要想設計一個在現(xiàn)實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.
1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養(yǎng)分。
2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。
3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。
六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗? ?繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點,極大的提高了美術作業(yè)的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。
(1)畫游戲原畫的板子。
數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。
學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
(2)畫游戲原畫的軟件。
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!
七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。(一)原畫師具備的基本特點:
(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
(二)要如何達到專業(yè)原畫師水準?
? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強。然而這些專業(yè)能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業(yè)能力指:
(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4) 快速設計(在很短的時間內(nèi)速寫出設計意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據(jù)組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調(diào)整)
(三)要如何達到初級原畫師水準?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
想去騰訊公司做游戲原畫設計師需要具備哪些條件
最起碼要作品實力過硬。如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
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