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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)

日期:2023-04-10 12:39:34     瀏覽:251    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:游戲美術(shù)是什么問(wèn)題一:什么是游戲美術(shù)游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲

游戲美術(shù)是什么

問(wèn)題一:什么是游戲美術(shù) 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開(kāi)發(fā)工具。

問(wèn)題二:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)? 游戲設(shè)計(jì)師包括游戲策劃、游戲美術(shù)(原畫(huà)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效)、游戲程序這幾個(gè)方面,詳細(xì)的介紹你可以搜一下《游戲美術(shù)面面觀――給年輕朋友們的一封信》,里面會(huì)有具體的介紹可以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)里面包含了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)崗位其次,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和一些軟件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對(duì)你以后工作會(huì)用到的。

問(wèn)題三:游戲美術(shù)是什么,和美術(shù)有什么區(qū)別 游戲美術(shù)是專門針對(duì)畫(huà)游戲里面的人物角色或場(chǎng)景的 針對(duì)性很強(qiáng) 和一般美術(shù)不一樣!同樣也很考驗(yàn)美術(shù)的功底

問(wèn)題四:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是什么專業(yè) 動(dòng)畫(huà)專業(yè)

問(wèn)題五:游戲美術(shù)QA什么意思 是指“游戲開(kāi)發(fā)”的兩個(gè)職業(yè),也是兩個(gè)*。
美術(shù):
從事美術(shù)開(kāi)發(fā)廠,一般有原畫(huà)、建模、地編、界面(ICON)
QA:
一般指測(cè)試,又分白盒黑盒。如果說(shuō)和一般測(cè)試有啥區(qū)別的話就是測(cè)試負(fù)責(zé)BUG,QA還要檢測(cè)是否符合市場(chǎng),符合玩家習(xí)慣,趣味性等,統(tǒng)稱質(zhì)量檢測(cè)

問(wèn)題六:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,中模的作用是什么呢? 中模是通過(guò)3D軟件所建的一個(gè)面數(shù)中等的模型,用來(lái)定一個(gè)大致的形態(tài)比例。其作用是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)致雕刻,成為面數(shù)極高并且細(xì)節(jié)精致的“高?!?,同時(shí)在中模的基礎(chǔ)上削減面數(shù),再構(gòu)建一個(gè)游戲引擎中正式用到的渲染模型“低?!?。更多游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題,樓主可以去gamea/blog/了解,并找到答案。

問(wèn)題七:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常用什么畫(huà)圖? 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師幾個(gè)方向啊 1 原畫(huà)師 主體就是photoshop ,當(dāng)然非要符合自己習(xí)慣的話 PAINTER之類也可以,*提交給公司相應(yīng)格式的圖片就好。 2 3D 3維模型需要3Dmax maya 等3維軟件建模型,ZBRUSH雕刻細(xì)節(jié),PS,BP畫(huà)貼圖。 3 動(dòng)作 一般是3DMAX調(diào)試,加一堆插件 4 特效 3dmax+AE+一堆插件 CG幫美術(shù)資源網(wǎng)基本從軟件到教程都提供了,去看看就都知道了,cgboo

問(wèn)題八:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在*里屬于什么專業(yè)? 美工是很不錯(cuò)!我們做程序的大多數(shù)不會(huì)美工,我一個(gè)同學(xué)在深圳那邊做美工(沒(méi)畢業(yè))工作就有3K他和那些畢業(yè)的做一樣的事情別人就有8K ,現(xiàn)在大多數(shù)都是3D游戲,一個(gè)會(huì)程序的美工更賺錢!

問(wèn)題九:游戲美術(shù)主要用什么軟件 首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)
平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行
3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫(huà)師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),畢竟3D的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到
*還是建議你多百度、Google下,我都是用的簡(jiǎn)稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多

問(wèn)題十:什么是游戲美術(shù),游戲美術(shù)薪資怎么樣 游戲美術(shù)是一個(gè)泛稱。
其中包括原畫(huà)、插畫(huà)、UI、模型、特效、動(dòng)畫(huà)。
每個(gè)*劃分的職業(yè)有好幾種,薪資差異很大。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是什么專業(yè)

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游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?

從廣義上來(lái)講,參與游戲制作的都可以被稱為游戲設(shè)計(jì)師,包括了游戲玩法策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)維護(hù)等幾大崗位的從業(yè)者;從狹義上來(lái)看,游戲設(shè)計(jì)師主要指的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是對(duì)玩家肉眼可見(jiàn)的前端畫(huà)面的各方面的組成進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設(shè)計(jì)可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D建模設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是指依據(jù)文字策劃進(jìn)行角色形象、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容的概念設(shè)計(jì)的崗位,他們?yōu)楹笃诘?D建模、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)提供設(shè)計(jì)藍(lán)圖、標(biāo)準(zhǔn)參考;3D建模是3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn);動(dòng)作特效設(shè)計(jì)顧名思義,是為3D模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作,以及游戲特效設(shè)計(jì)的崗位;
游戲UI設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)游戲前端畫(huà)面的圖標(biāo)、界面、交互邏輯設(shè)計(jì),為游戲玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都需要有一定的美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ)、相應(yīng)的電腦軟件操作以及一定的游戲?qū)I(yè)知識(shí)。

游戲美工是做什么的

問(wèn)題一:游戲美工具體是做什么的 游戲美工主要分原畫(huà),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲道具設(shè)計(jì),游戲人物角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà),特效等。如果你要學(xué)習(xí)這個(gè)建議你可以看看公主墳游戲的課程體系,很全面,也很權(quán)威。他們這方面的授課老師也很不錯(cuò)

問(wèn)題二:做一名游戲美工都需要會(huì)什么? 游戲美工分為游戲原畫(huà)美工、游戲UI美工、游戲場(chǎng)景美工、游戲角色美工、游戲特效美工、游戲動(dòng)畫(huà)美工,由于分工不同,所以學(xué)習(xí)的課程也不相同。
游戲原畫(huà)美工必備技能:手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
游戲UI美工必備技能:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲場(chǎng)景美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲角色美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲特效美工必備技能:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
游戲動(dòng)畫(huà)美工必備技能:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律。

問(wèn)題三:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開(kāi)發(fā)工具。

問(wèn)題四:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開(kāi)發(fā)工具。

問(wèn)題五:游戲美工需要學(xué)什么 10分 3d的話,動(dòng)漫應(yīng)該用的MAYA吧,游戲建模也可以,主要是人物,建筑還是要用3DMAX,2D的PS就可以了,這是最基本的,根據(jù)制作的游戲不同,有時(shí)會(huì)用一些別的輔助軟件,如ZBRUSH等

問(wèn)題六:游戲美工是什么意思?具體干什么工作的?是制作游戲的一小部分嗎? 美術(shù)工作者,具體在游戲里負(fù)責(zé)各種圖像動(dòng)畫(huà)類的制作,從界面圖標(biāo)到3D貼圖,所有畫(huà)出來(lái)的部分都是美工做的。

問(wèn)題七:游戲美工都需要學(xué)什么哪些課程 我有點(diǎn)沒(méi)看明白你說(shuō)的是什么……我這么解釋不知道你滿意不滿意。
如果你意想是游戲美工的話,那么原畫(huà)師你可以不用去特別找什么意思了。
一個(gè)游戲一旦決定要做出來(lái),那么就必定需要畫(huà)面,這個(gè)很好理解。那么畫(huà)面,場(chǎng)景,人物造型怎么決定,這些通常是由原畫(huà)師來(lái)完成的。
接著就進(jìn)行3D(如果是3D游戲的話)建模,包括角色和場(chǎng)景物品或場(chǎng)景造型。然后對(duì)完成的模型進(jìn)行貼圖,這些都是屬于3D建模的范圍。
游戲美工里面不只有搞游戲中人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)這一塊,像游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作、游戲特效制作、游戲角色制作,法線貼圖制作,角色貼圖等等。工種也包括很多:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師以及特效師。都可以做的。
這些個(gè)人覺(jué)得都沒(méi)有詳細(xì)分類,你不用刻意去追求。當(dāng)然必須得看公司分配給你什么任務(wù),才有區(qū)別。
其實(shí)電腦也能手繪,只要有手繪板。你說(shuō)*是手繪,我有點(diǎn)不明白。
電腦和手繪的*區(qū)別是,如果你想創(chuàng)作角色和背景,創(chuàng)作好了電子作品可以直接導(dǎo)入,而手繪需要掃描,這是*的區(qū)別。當(dāng)然如果是3D的話,就沒(méi)有手繪這一說(shuō)了。
當(dāng)然原畫(huà)師的作品很少會(huì)導(dǎo)入到游戲里直接使用,所以也可以手繪然后掃描進(jìn)去,區(qū)別并不大。
按照你所說(shuō)的,自己創(chuàng)作游戲里的角色和背景,個(gè)人覺(jué)得還是用電腦來(lái)處理更合適。

問(wèn)題八:學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起 游戲美工最主要就是軟件的操作還有美術(shù)方面。自學(xué)的話,可以從軟件開(kāi)始,先去學(xué)習(xí)3Dmax和ps的操作操作,如果你自身有美術(shù)功底的話,學(xué)習(xí)游戲美工是很輕松的。告訴你一個(gè)好的學(xué)習(xí)平臺(tái)。游戲兵工廠的網(wǎng)站。他們上邊有很多游戲美工的教程,從最簡(jiǎn)單的軟件操作,到具體的實(shí)例都有,都是免費(fèi)的哦~ 最重要的是在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到問(wèn)題,還可以發(fā)貼提問(wèn)到網(wǎng)站上,就有老師來(lái)給解答的。相當(dāng)不錯(cuò)的。之前我自己一直在跟著學(xué)呢。

問(wèn)題九:游戲美工要學(xué)什么課程 基礎(chǔ)的PS AI 來(lái)處理圖片。
升級(jí)的就是 3DMAX MAYA 建模 (重要的)
后期特效就是AE CB
剪輯的就是PR ED VG FL 這四款剪輯之一!
*的來(lái)說(shuō)就是AEOBE你基礎(chǔ)了解。會(huì)使用就可以了。。很多是在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)步學(xué)習(xí)!

問(wèn)題十:想去做游戲美工 如果想做游戲美工,只懂PS是肯定不夠的。
PS算是最基本的了,而且還不知道你是鼠繪還是手繪呢。
我估計(jì)LZ可能是板繪吧。
另外就是光用PS肯定是不夠的,對(duì)于美工設(shè)計(jì)而言,AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)比PS實(shí)在。
如果還有精力的話,AI學(xué)完可以學(xué)下Flash,動(dòng)態(tài)的東西在游戲界比較吃香。
當(dāng)然,美工的話,AI和PS,頂多加個(gè)CDR基本就夠了(CDR和AI其實(shí)差不多,我個(gè)人推薦AI)
*就是,如果要3D的話,那就是3DS MAX了。
現(xiàn)在的游戲還是 3D 類比較吃香,就算是某些2D或者2.5D的游戲,其實(shí)人物都是3D建模的(比如夢(mèng)幻西游等),個(gè)人建議還是學(xué)學(xué)3D軟件最實(shí)在。

什么是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要是做什么的?

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是制作游戲的美術(shù)人員。
游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面、圖標(biāo)等。
游戲美術(shù)師也因?yàn)楦髯怨ぷ鞯牟煌?,主要分為:游戲原?huà)、游戲模型、游戲特效、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲UI等多個(gè)崗位。

游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代

1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:

很多游戲玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復(fù)雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟惖膶徝涝谔嵘?/p>

2、游戲美術(shù)的分工:

游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦?/p>

游戲分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。

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3、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么?

他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。

原畫(huà)設(shè)計(jì)包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。

角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計(jì)。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。

4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。

次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。

8、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?

負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。

9、如何選擇適合我的專業(yè)?

(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);

(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;

(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。

(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。

(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!

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游戲美術(shù)的工作

從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。其具體執(zhí)行過(guò)程分為如下幾個(gè)階段:
*階段:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。
第二階段:游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
場(chǎng)景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個(gè)虛擬娛樂(lè)世界里,一個(gè)制作細(xì)膩、精美的游戲場(chǎng)景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家?guī)У接螒騽∏橹?,使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。
第三階段:游戲角色設(shè)計(jì)
本課從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作實(shí)例的詳細(xì)解析,由淺入深的講解了游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為學(xué)員將來(lái)進(jìn)入游戲公司從事相關(guān)工作打下良好的基礎(chǔ)。
第四階段:游戲角色動(dòng)畫(huà)
本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫(huà)的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫(huà)的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。
第五階段:游戲特效
游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。
第六階段:Zbrush模型高級(jí)表現(xiàn)
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的具體工作可能有多種,最主要的一種是對(duì)游戲進(jìn)行概念設(shè)定,利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行游戲場(chǎng)景創(chuàng)建、游戲角色創(chuàng)建、道具設(shè)計(jì)。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景還是很不錯(cuò)的。*已經(jīng)成為了世界上最有活力且最獨(dú)特的一大游戲市場(chǎng)。游戲行業(yè)在*發(fā)展非???,2011年*網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模為413.8億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.5%。

游戲美術(shù)在游戲制作方面分為游戲角色設(shè)計(jì)和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),準(zhǔn)備在這個(gè)行業(yè)發(fā)展的話建議你去紅兔子看看,目前在我國(guó)游戲行業(yè)的人才是很吃香的

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用軟件有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由于游戲行業(yè)的高薪、年輕、活力,很少有從事游戲行業(yè)后轉(zhuǎn)別的行業(yè)的。如果實(shí)在要跳,通常影視、廣告類行業(yè)皆可,此類軟件也被廣泛應(yīng)用。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要做什么工作?

游戲美工負(fù)責(zé)所有游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì),例如角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景制作,特效制作,武器,道具,裝備等等等涉及到游戲“臉面”的事都在美工范疇之內(nèi),是個(gè)很累人的活……
當(dāng)然通常一款游戲的美工團(tuán)隊(duì)也很強(qiáng)大的……

游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 是個(gè)什么職業(yè)。。技術(shù)含量很高嗎? 和游戲設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

美術(shù)設(shè)計(jì),是進(jìn)行美化的。比如你在游戲里做了一個(gè)人,需要美術(shù)設(shè)計(jì)幫你把這個(gè)人的美丑表現(xiàn)出來(lái)。
游戲設(shè)計(jì),是對(duì)游戲的一種創(chuàng)造,比如設(shè)計(jì)劇情啊,任務(wù)啊,大背景什么的。
技術(shù)含量的話,你不懂的行業(yè),當(dāng)然技術(shù)含量高啊,懂了就是一般了。

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