什么是原畫?
原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。舉個(gè)例子,我要給游戲設(shè)計(jì)一套房子,只畫一張房子的圖片是不夠的,我要把這個(gè)房子從多個(gè)角度畫出來,并且附上內(nèi)部設(shè)計(jì)圖和相關(guān)參數(shù),我畫完了,這張畫叫原畫,然后我的同事按照我的這張?jiān)嫲逊孔右越5男问郊尤胗螒蛑?,原畫不僅可以畫建筑物,也可以畫人、物品等等
原畫是指那些方面?
一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫:
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
? ?原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來不一樣的機(jī)會(huì)奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三? 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
?四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六? 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)常看到的日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。
通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
原畫是什么
原畫這個(gè)詞 國內(nèi)特色 本來是動(dòng)畫制作前期的一個(gè)崗位 輸出角色或者場景的最初的原型設(shè)計(jì)和定位。然后是動(dòng)畫師按照這個(gè)原型讓他動(dòng)起來。 國外游戲行業(yè)并沒有原畫這個(gè)崗位。行業(yè)發(fā)展的程度不一樣導(dǎo)致的。早期的國內(nèi)游戲行業(yè) 游戲大多呈現(xiàn)的是3D效果,當(dāng)時(shí)的3D的美術(shù)和審美沒起來(只有技術(shù)) 需要比較完整的原畫給3D做參考,風(fēng)格上也大多也模仿國外的為主,所以就有了原畫這個(gè)概念,說白了就是畫清楚能讓3D看的懂建模建的出來,(國外 前期只有概念設(shè)計(jì)師,高級和低級的區(qū)分,高級的出概念設(shè)計(jì),低級的出具體的設(shè)計(jì),之后3D再進(jìn)一步完善設(shè)計(jì) 做出符合游戲要求的成品。),都2021年了 傳統(tǒng)網(wǎng)游也被淘汰 現(xiàn)在更追求效率和風(fēng)格傾向,原畫現(xiàn)在要做的工作比較復(fù)雜 不單單是幫助3D做前期原畫那么單一的崗位要求了,產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化,游戲相關(guān)和動(dòng)漫各個(gè)領(lǐng)域的興起,現(xiàn)在更多的需求是要懂游戲會(huì)畫畫會(huì)3D和其他各種軟件,能通過軟件技術(shù)支持直接產(chǎn)出能商用的美術(shù)產(chǎn)品,游戲原畫也慢慢向概念設(shè)計(jì)靠攏,2D和3D也慢慢融合 這是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,會(huì)畫圖不如會(huì)設(shè)計(jì) 會(huì)設(shè)計(jì)不如又會(huì)設(shè)計(jì)又有3D技術(shù)懂完整制作流程的, 前者都只是是崗位競爭力 后者是行業(yè)領(lǐng)域的競爭力了。
簡單解釋一下什么叫原畫
原畫主要是針對動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,是前期的概念設(shè)計(jì)。國內(nèi)原畫培訓(xùn)的龍頭是【王氏教育】。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。
即便你現(xiàn)在沒法去線下學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋果商店和應(yīng)用市場均可下載,里面對應(yīng)專業(yè)的視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的數(shù)字藝術(shù)類型,上面有十多年來的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來的。
學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更對得起自己的未來。
原畫是運(yùn)動(dòng)物體什么動(dòng)態(tài)的畫
原畫是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。
嚴(yán)定憲先生在《動(dòng)畫技法》一書中這樣解釋:
1原畫是動(dòng)畫片中每個(gè)角色動(dòng)作的主要?jiǎng)?chuàng)作者,是動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制的*道工序。
2原畫的職責(zé)和任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖,完成動(dòng)畫鏡頭中所有角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),畫出一張張不同動(dòng)作和表情的關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫面。
3概括的講,原畫就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫?!彪m然這里有多種解釋,但他們都是圍繞著一個(gè)中心——?jiǎng)赢嫿巧膭?dòng)作設(shè)計(jì)。而關(guān)鍵張(我一般叫張,怕跟播放時(shí)的幀弄混)跟與原畫的區(qū)別在于,關(guān)鍵張是角色設(shè)計(jì)稿+場景設(shè)計(jì)稿+原畫,而不是單純只有關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫面
學(xué)術(shù)上是這樣,實(shí)際操作起來,原畫畫什么其實(shí)取決于導(dǎo)演的要求。
編劇構(gòu)思的主題情節(jié),導(dǎo)演的整體藝術(shù)創(chuàng)作意圖,美術(shù)設(shè)計(jì)塑造的人物形象,都要通過對原畫的再創(chuàng)作體現(xiàn)在觀眾面前。所以在動(dòng)畫的創(chuàng)作和繪制中,原畫師對導(dǎo)演意圖理解的深度;掌握漢字的準(zhǔn)確性;
把握角色的性格特征,想象力是否豐富;表情畫的生動(dòng)與否,關(guān)系到一部動(dòng)畫的藝術(shù)性和技術(shù)性。所以原畫是一種特殊的繪畫創(chuàng)作,對一部動(dòng)畫電影的成敗起著至關(guān)重要的作用
什么是游戲原畫?
問題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來支撐完成的
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容
順便噴一句,,,,樓下復(fù)制的有意思?
問題二:什么是CG游戲原畫設(shè)計(jì) “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設(shè)計(jì),是隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
問題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(puter Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在*被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫4種形式。實(shí)際在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡單而言~原畫就是在動(dòng)畫制作過程中動(dòng)作起始點(diǎn)的畫面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說的不太對
CG只要有好的想法設(shè)計(jì)就可以,不需要畫太細(xì)膩,原畫需要做到細(xì)膩,有欣賞價(jià)值
cg是電腦繪畫~是一種表達(dá)概念的表達(dá)手法而已
不需要畫的太細(xì)膩?
這個(gè)應(yīng)該只跟要求和價(jià)錢制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對
問題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計(jì)所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲UI設(shè)計(jì),是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個(gè)專業(yè)都有開設(shè)。你可以去看下各自專業(yè)作品。對比一下
問題五:什么是游戲原畫?學(xué)習(xí)原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫,需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時(shí)間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎(chǔ)扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫師進(jìn)入公司的門檻提得越來越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來浪費(fèi)時(shí)間,二來沒有方向性,如果決定報(bào)班。
學(xué)出來的工資跟當(dāng)?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會(huì)做一些簡單的圖標(biāo)或NPC頭像,簡單的能做好才會(huì)讓你畫角色和場景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進(jìn)步快薪水才會(huì)水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會(huì)成功。加油!
問題六:什么是游戲原畫?有什么特點(diǎn) 游戲原畫就是把游戲文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。
比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。
問題七:游戲原畫和次時(shí)代哪個(gè)好些 原畫和次時(shí)代,各有各的好;原畫重設(shè)計(jì),費(fèi)腦,畫功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗(yàn),足以應(yīng)付很多項(xiàng)目。次時(shí)代則技術(shù)性入門要強(qiáng)很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時(shí)間,是不費(fèi)腦的.....我自己在武漢插畫人學(xué)校學(xué)習(xí)的是漫畫設(shè)計(jì),相對于原畫來說,還是比較輕松的。
大略的說了下2個(gè)專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個(gè)專業(yè),有能力報(bào)培訓(xùn)班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個(gè)?你喜歡畫畫,喜歡設(shè)計(jì),討厭復(fù)雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養(yǎng),那么次時(shí)代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價(jià)值(不然有的是你后悔的)。
次時(shí)代比較機(jī)械化如下
游戲原畫分為場景和角色,和常見的頁游一樣
問題八:游戲原畫要學(xué)什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場景原畫設(shè)計(jì)師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個(gè)學(xué)生的獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認(rèn)*發(fā)展前景的市場。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為*職位。游戲原畫設(shè)計(jì)師有著相對自由的發(fā)揮空間,他們會(huì)與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經(jīng)驗(yàn),薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達(dá)城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會(huì)越來越高,甚至以后還可以開創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。
問題九:游戲原畫是怎么畫出來的 你好,看到你的問題和我當(dāng)初的問題一模一樣。
原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大弧數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
問題十:請問游戲原畫和CG是一個(gè)意思嗎? 15分 首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過來的)
原畫是什么樣,學(xué)起來容易嘛?
原畫是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的一種新藝術(shù),這種藝術(shù)在二次元、游戲領(lǐng)域里常常能夠看到。它的畫作風(fēng)格,通常以夸張的特效和鮮艷的色彩展現(xiàn),視覺效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛。不過,想學(xué)原畫也并不難。因?yàn)槿绻怯脗鹘y(tǒng)的筆紙顏料來繪畫,這樣的作品畫起來,起稿調(diào)色等復(fù)雜工序都是需要大量的時(shí)間。而且,畫作難修改,一旦失誤難修涂,沒有一定的畫作功底難以駕馭。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
但是在數(shù)字化的現(xiàn)代,用一些高科技的數(shù)碼產(chǎn)品,不僅可以節(jié)省大量的時(shí)間,而且簡單的使用方式,即便是新手入門,也能快速上手。
很多初學(xué)者都覺得原畫是比較難的,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來原畫還是很容易上手的。想要學(xué)得更快還可以到王氏教育,王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
王氏教育大部分學(xué)費(fèi)投資在教師的就業(yè)和教室硬件設(shè)備的改進(jìn)上,重點(diǎn)是提高教學(xué)質(zhì)量,因此王氏教育的教師大多來自行業(yè)多年的從業(yè)人員,教室的硬件設(shè)備也根據(jù)崗位需要配置,讓學(xué)員學(xué)習(xí)無憂。