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1.游戲設計分幾種
游戲設計分三大崗位.策劃程序加美術其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃數(shù)值!學習制作流程各種策劃書和立項書的寫法!劇情編寫方法各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法每個人對游戲的看法都不一樣.
2.游戲原畫設計要學習什么呢
很多人對游戲原畫的設計知之甚少,即便知道,也可能只是一個模糊的印象。目前還不清楚原創(chuàng)游戲美術的設計該學些什么。游戲原創(chuàng)美術設計是游戲美術設計的一個分支,屬于CG美術。游戲原畫設計分為概念原畫設計和制作原畫設計,兩種不同的設計所需要的風格也不同。
3.游戲設計怎么找培訓班
現(xiàn)在的機構一般都是針對零基礎的學生。 只能說接觸基礎更快,更容易上手。 如果沒有基礎,前期要多下功夫。 選擇機構,首先要看機構是不是大平臺,其次是看教師的整體水平,看教師的作品,第三是看就業(yè)去到外地去了解就業(yè),和在校同學聊天,第四是看環(huán)境,硬件一定要跟上。
4.0基礎能學游戲開發(fā)嗎
游戲開發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實現(xiàn)游戲邏輯的部分。編程需要學會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學習C#,也可以順便了解Lua語言。學習編程語言可以直接找培訓班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點東西了。
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