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1.游戲原畫是啥
游戲原畫是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié)。 原畫師根據(jù)策劃的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的美術(shù)計(jì)劃,包括概念原畫設(shè)計(jì)和制作原畫設(shè)計(jì),為后期的游戲美術(shù)模型和特效等提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 原畫師在CG行業(yè)是一個(gè)非常熱門的職位。 近年來受到很多人的追捧,發(fā)展空間在未來的5-10年仍有很大的發(fā)展空間。
2.游戲原畫的型準(zhǔn)
游戲的原創(chuàng)風(fēng)格是最重要的,尤其是原版游戲中的人物與現(xiàn)實(shí)中的人物完全不同。 為了保證形狀的準(zhǔn)確性,我們需要鍛煉眼睛的準(zhǔn)確性。 通常情況下,建議您可以依靠一些輔助線,使用輔助工具來衡量比例關(guān)系。 這是一種非常合理的方式來計(jì)算目測各個(gè)角度的比例關(guān)系。 . 如果類型總是不準(zhǔn)確,建議在電腦上試一下。 我們可以先復(fù)制一張作品,盡量拉出盡可能多的比例線,并盡量調(diào)整到與原圖一模一樣! 只考慮類型問題,先不考慮其他問題。 對于這一點(diǎn),你需要大量練習(xí)。
3.游戲場景原畫主要是做些什么
游戲原畫中的場景原畫,主要是掌握游戲場景當(dāng)中各種道具的初步細(xì)化。要善于借鑒和學(xué)習(xí)各種場景當(dāng)中的建筑結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)風(fēng)格,要有淵博的想象力和設(shè)計(jì)靈感。更要按照公司和客戶的需求來創(chuàng)作優(yōu)秀的場景原畫。場景原畫只是游戲原畫當(dāng)中的一部分,想要學(xué)習(xí)更多的原畫知識(shí),建議去原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)提升。
4.游戲原畫師工資高不高
我們都知道工資和技術(shù)能力成正比,還每個(gè)城市的工資都不一樣。如果說我們才剛剛接觸這個(gè)行業(yè),從培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)出來由于工作經(jīng)驗(yàn)少。那我們可以尋找個(gè)創(chuàng)業(yè)期的游戲公司進(jìn)行實(shí)習(xí),工資也會(huì)隨著我們工作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平越來越高。目前游戲原畫師需求量很大,所以工資還是很高的。
5.自學(xué)游戲原畫難不難
自學(xué)游戲原畫會(huì)比較難。成為一名游戲原畫要做到以下幾點(diǎn):1、視野非常重要。多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作。2、勤奮不間斷的練習(xí)。這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步3、找準(zhǔn)自己的努力方向。既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷。
6.學(xué)習(xí)游戲原畫到底難不難
其實(shí)不管是學(xué)原畫還是其他技能,一開始都是很痛苦的。即使學(xué)畫原畫,在后期進(jìn)階過程中也會(huì)遇到問題,所以遇到問題不要心急,不要輕易放棄要想好解決問題的辦法。成功就是一路解決問題的過程。學(xué)習(xí)原畫的時(shí)候要保持足夠的睡眠,哪怕是想練習(xí)游戲的原畫。如果長時(shí)間得不到充足的睡眠,人會(huì)很累不想繼續(xù)學(xué)習(xí),所以保持充足的睡眠是必要的。總之學(xué)習(xí)游戲原畫是一場持久戰(zhàn),一定要確定自己喜歡才能有動(dòng)力。
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