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1.美術(shù)0基礎(chǔ)學(xué)游戲建模能入行
美術(shù)基礎(chǔ)的高低影響著學(xué)習(xí)造型的速度和作品的質(zhì)量,以及工作后的能力,甚至工資。 雖然現(xiàn)在3D建模對(duì)于美術(shù)的門檻降低了很多,一些沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人也能學(xué)好,但是總體來說美術(shù)基礎(chǔ)好的人比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人在建模方面更有優(yōu)勢(shì)。 造型和空間感都是美術(shù)基礎(chǔ)的一部分,對(duì)于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫等行業(yè)的從業(yè)者來說非常重要。
2.游戲主播好就業(yè)嗎
一個(gè)優(yōu)秀的游戲主播,人氣甚至能夠蓋過場(chǎng)上的職業(yè)選手。在業(yè)務(wù)能力過硬的情況下,如果能夠個(gè)人魅力的加持,達(dá)到品牌化、IP化是輕而易舉的。在如今流量為王的時(shí)代背景下,電競(jìng)解說的職業(yè)發(fā)展道路一片光明。電競(jìng)游戲行業(yè)規(guī)模日益發(fā)展,解說作為電子競(jìng)技賽事必不可少的一員
3.游戲策劃有前景嗎
執(zhí)行策劃-核心策劃-主策劃-制作人路徑清晰,當(dāng)然絕大多數(shù)人會(huì)停留在前兩層。不過整體而言,正常發(fā)展的策劃能拿到即便在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不算低的待遇;氛圍相對(duì)輕松,絕大多數(shù)公司沒有那么強(qiáng)的上下等級(jí)觀念設(shè)計(jì)者必須要具備一定的知識(shí)儲(chǔ)備。
4.游戲設(shè)計(jì)主要是做什么的
就算是自己要勾絲有戲師怎么做的,包括退出鍵和設(shè)置鍵和各種彈出窗口,彈出窗口的關(guān)閉按鈕。任何玩家能點(diǎn)的按鈕,都盡可能全部畫出來,并且把他們之間的交互邏輯理順,理舒服,能有排版美術(shù)就更好了。其實(shí)就是你游戲大概的樣子了。之后你再感受下看看好不好玩。
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