尤其以電腦做畫的動漫設計師,他們的動作方式對于傳統(tǒng)的漫畫師是個強烈的挑戰(zhàn)。
[名詞解釋]
從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
[薪水狀況]
剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
[一日工作]
時間:8月5日
出場人物:郭慶 北京回聲文化傳播有限公司策劃總監(jiān)
按照郭慶自己的話來說,一般設計師比較自由,沒有規(guī)定的太死的時間。
★上班:早9點,如果沒有別的緊急事務,郭慶都會準時到達辦公室開始一天的工作。打開電腦,開通各種便利的交流工具,包括QQ、MSN等等。無論業(yè)內(nèi)有什么樣的風吹草動,都能通過一個小小的對話窗口了解得一清二楚,對工作大有幫助。如果已經(jīng)確定要做一部動畫,設計就開始了。
★開會:和同事共同商量討論動畫的具體設計風格,動畫劇本內(nèi)容章節(jié)的一些細節(jié)問題,各種形象的創(chuàng)作等等。
★出草稿:設計師要根據(jù)大家討論出來的劇本的基本風格定位,再加上自己出色的想象,手繪出劇本中涉及的人物的各種形象,越豐富越好,如果水平高一點,可以直接通過數(shù)位板,在電腦上直接出草稿,更加方便。
★午休:設計師們中午吃的都是快餐或者工作餐,辦公樓后面就有一家成都小吃,郭慶叫了一份土豆牛肉蓋澆飯,簡單解決一頓午餐。
★13點:繼續(xù)開工!上午幾個同事辛苦創(chuàng)作出來的草稿,這個時候就要開會,篩選到底哪個草稿的創(chuàng)意*,*劇本的風格,然后敲定基本創(chuàng)作思路。草稿畢竟是草稿,還可以繼續(xù)添加一些筆法,讓它看起來更完美一些,更生動一些。
★17點半到18點:忙碌了一天的人,關(guān)電腦,走人回家。據(jù)郭慶講,即使是回了家,滿腦子想的仍然是工作,還要詳細考慮片子的定位,受眾群,大概多長時間能夠做完,*的效果又會怎樣,人力、物力等等方面的投入,一堆繁雜的事情都要理出個頭緒來,所以,往往要熬到夜里一二點鐘。然后匆匆上床睡覺,第二天還有新的工作等著去做……
★郭慶自述:我喜歡這個行業(yè),否則也不會做這么多年。因為現(xiàn)在市場的無序性,壓力也很大。不過,我會一直堅持走下去,。我相信動畫行業(yè)會越來越好,會朝著好的方向發(fā)展。
[從業(yè)必讀]
動漫設計是個合作的過程
一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展:想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。
拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。
在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。
[行業(yè)發(fā)展]
近期缺口仍然大
從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位。這也是業(yè)內(nèi)人士常常感嘆而目前又無法解決的一個問題。
北京電影動畫馬驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善。比如剛剛完成的寫實片子《小兵張嘎》,就是一個現(xiàn)實主義題材的片子,動畫題材也要不斷創(chuàng)新才行。
隨著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。有數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在*動畫從業(yè)者不足1萬人,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。而從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,人才缺口是很大的。