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1.游戲設(shè)計(jì)師的薪資水平如何
據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計(jì),真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術(shù)好的話可以接外包,一個(gè)完整的模型,兩周制作出來,2萬。這大概就是他們的薪資情況
2.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
3.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
4.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計(jì)可不是說游戲里面的沖關(guān)等級(jí),這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)*都會(huì)對(duì)基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì)用到的軟件。
5.國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)院校市場(chǎng)咋樣
究其原因,很大程度上是由于*教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式影響,對(duì)“創(chuàng)新”的理解不夠深入。 其次,國(guó)內(nèi)高校開設(shè)游戲?qū)I(yè)的情況并不普遍。 即使有這樣的專業(yè),也會(huì)因?yàn)檎n程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不完善、師資不足等原因,不分學(xué)生多少培養(yǎng)學(xué)生。 質(zhì)量不能滿足市場(chǎng)的需要。
6.游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的廣泛性
在網(wǎng)游領(lǐng)域,韓國(guó)一直在UI設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出色。 UI設(shè)計(jì)師,當(dāng)然首先是好的美術(shù)功底,對(duì)色彩和形狀的敏感度,同時(shí)還要對(duì)游戲流程、玩法和操作要求有深刻的理解,真正從用戶體驗(yàn)出發(fā) 并融入角色。 設(shè)計(jì)。 這樣一來,游戲的界面就可以兼具可玩性和創(chuàng)造性。
7.游戲設(shè)計(jì)是做什么的
現(xiàn)在玩游戲的人有很多,大人小孩都在玩,但是有很多人不知道游戲設(shè)計(jì)是干什么的,那今天就來和你講解一下,游戲設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則和有的的人物以及場(chǎng)景,道具等,也會(huì)涉及到一些游戲的類型,比如桌面游戲或者是網(wǎng)頁游戲等。讓游戲變得更加的生動(dòng),有意思。
看了以上游戲設(shè)計(jì)師的薪資水平如何,ue4和unity,游戲設(shè)計(jì)崗位,關(guān)卡策劃,國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)院校市場(chǎng)咋樣,游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的廣泛性,游戲設(shè)計(jì)是做什么的,如有不同看法可以給小編留言哦!
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