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1.學動漫設(shè)計應該看一些什么書籍
動畫設(shè)計院校考試的所有理論書籍包括《*美術(shù)簡史》、《外國美術(shù)簡史》、《動畫概論》、《世界動畫史(兩冊)》、《*美術(shù)簡史》、 《世界現(xiàn)代設(shè)計》、《設(shè)計概論》、《*工藝》。 美術(shù)史、*工藝美術(shù)簡史、美術(shù)概論、美術(shù)概論、美術(shù)概論、美術(shù)設(shè)計概論、美術(shù)概論等。
2.動漫設(shè)計屬于什么行業(yè)
動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
3.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
4.影視動畫專業(yè)主要學什么
對于很多剛剛接觸影視動畫專業(yè)或動漫制作專業(yè)的同學來說,在剛開始學習的時候都會很迷茫。學的軟件有很多,但是基本上都是了解個基礎(chǔ),甚至有些和學習動畫都沒有太多關(guān)聯(lián),而且不能夠深入系統(tǒng)的學習。一般都是練習速寫,素描,繪畫之類的課程,還會學習比如PS、3DMAX、MAYA、C4D等相關(guān)軟件。
5.動漫設(shè)計怎么學習
動漫設(shè)計是最近國內(nèi)比較火的職業(yè),市場需求非常旺盛,但是普通人想要零基礎(chǔ)知識學習動漫設(shè)計還有很長的路要走。剛接觸的同學們在學習漫畫設(shè)計的時候,要注意基礎(chǔ)的打磨,只有打好基礎(chǔ)才能開始系統(tǒng)的學習動漫設(shè)計,不要好高騖遠。
6.0基礎(chǔ)繪畫可以學動漫設(shè)計嗎
這是很多沒有美術(shù)功底,想學動畫設(shè)計的同學都會有的疑問?;卮鹗强隙ǖ模嘤枡C構(gòu)的存在是為了幫助想要進入動漫行業(yè)的人實現(xiàn)夢想。只要選擇好學校,就可以一步步進入這個行業(yè)。當然在學習的過程中還是需要你虛心學習不恥下問,千萬不要想著一步登天。
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