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1.做游戲原畫師累嗎
做原畫師累嗎?其實不管做什么都辛苦都累,但是主要還是在于你自己。你可以每天喝茶聊天過的很輕松,但是你認為會有單位給你發(fā)工資嗎?但你要知道有付出才有回報,要想薪資高其實累點辛苦點也沒什么的,所以你做原畫師既然從事該行業(yè),就得好好干。
2.原畫師的硬件數位板
硬件數位板可以說是原畫師必備的工具,與傳統(tǒng)的手繪相對比,數據班會相對會更加簡單靈活。數位板一般是由壓感筆和一塊板子組成,這支筆的功能很強大,是可以模擬各種畫筆。通過不同種類的筆可以畫出不同形狀的圖形。
3.原畫師需要美術基礎
游戲原畫設計師的工作一般都是需要美術基礎的,無論是商業(yè)插畫還是游戲原畫都是需要美術基礎的,沒有好的美術基礎那你的作品肯定不會有美感和自然的。那肯定是是無法勝任原畫師這個工作崗位的。這個時候你需要學習繪畫基礎,等一系列學習。

4.游戲原畫是否已飽和
很多人一聽說游戲原畫是跟游戲相關的,就會覺得游戲原畫前景不怎么樣,是不是市場已經達到飽和狀態(tài)了。真的是這樣嗎?其實不是的游戲原畫即使再飽和,但游戲原畫在市場上還是非常受歡迎的,而且目前原畫人才也是非常緊缺的,薪資待遇還是非常不錯的。
5.游戲原畫美術基礎
原版游戲繪畫訓練中的美術基礎,通常是指素描與色彩的關系。 草圖關系包括透視、構圖、結構、布局、光影等,如果草圖關系不通過,成品結構的比例就會出現問題,影響整體觀感。 顏色關系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫面好看的前提。 對于零基礎的初學者來說,美術基礎課程通常需要三到四個月的時間來學習。
6.游戲原畫培訓班畢業(yè)前景如何
學生們在接受了游戲原畫訓練后,已經掌握了最基本的原畫創(chuàng)作能力。 可以根據自己的能力水平、興趣愛好選擇自己喜歡的職業(yè)方向。 比如你可以是角色設計師、場景設計師、動畫設計師、插畫師、海報制作、美術推廣等等。不同的崗位不同的項目有不同的要求,不同能力階段的人總能找到自己勝任的崗位 . 如果有能力,可以嘗試進入國內*工廠,收入會很客觀。
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