杭州拱墅區(qū)動漫繪畫培訓(xùn)機構(gòu)排行榜,這段時間很多朋友問到我游戲原畫培訓(xùn)從哪里下手去了解,今天通過如何成為插畫師,原畫師跟插畫師有什么區(qū)別,原畫師要學(xué)習(xí)多久,原畫和3d的選擇,角色原畫有什么技巧,角色設(shè)計有什么好建議帶各位朋友了解一下。
1.如何成為插畫師
1:具備熟練的繪畫能力(美術(shù)的基礎(chǔ)知識)和軟件應(yīng)用能力,掌握色彩的基本構(gòu)成和色彩心理學(xué)(不同的顏色帶給人不同的視覺感受)用色彩去激發(fā)人的共鳴.2:養(yǎng)成搜集優(yōu)秀作品的習(xí)慣,從臨摹到創(chuàng)作,漸漸創(chuàng)造具有自己風(fēng)格的作品.3:有獨特的思維和創(chuàng)作插畫的能力,需要不斷的創(chuàng)新和練習(xí).
2.原畫師跟插畫師有什么區(qū)別
它們兩者之間的共同點都可以統(tǒng)稱為設(shè)計,但是兩者的工作內(nèi)容和工作性質(zhì)是有區(qū)別的。插畫師基本是針對書籍類的文字轉(zhuǎn)化,而原畫師主要的工作性質(zhì)游戲類的文字轉(zhuǎn)化。插畫師的插畫屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫。原畫不屬于產(chǎn)品,重在設(shè)計,用于游戲當(dāng)中的一種說明,不能直接推銷給消費者。
3.原畫師要學(xué)習(xí)多久
如果說要學(xué)習(xí)多久才能成為一個合格的原畫師,那么這個主要就看你有沒有繪畫的基礎(chǔ)了,如果有一定的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)起來會快很多,但是也要一年半載的。如果是沒有一點基礎(chǔ)的小白,那么學(xué)習(xí)就要從零開始,這個過程也是比較漫長的,最少也是需要一年時間的,學(xué)完后要經(jīng)過一段時間實習(xí),才能成為一個合格的原畫師。
4.原畫和3d的選擇
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎(chǔ)。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設(shè)計,也是同理,是長期積累的結(jié)果。 繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學(xué)習(xí)。 學(xué)一個軟件不難,難的是應(yīng)用。 建模屬于執(zhí)行類,設(shè)計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
5.角色原畫有什么技巧
遠處可以以卡點來表現(xiàn)光的過渡,不連貫這些都需要提前設(shè)計好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋果,你如果從中間切開,可以看出有明顯一個向下的薄片,如果蘋果出現(xiàn)兩個小方形,可以看出兩個蘋果厚度差別,大小一個大一個小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過渡。
6.角色設(shè)計有什么好建議
尖銳感的設(shè)計,適合速感較強的角色,也更適合反派。圓形的圓潤感,會讓角色比較有親和力及友善度。方形呢,就適合穩(wěn)定忠誠老實的角色了。同一個角色里通常會有不同的圖形組合,這時候整體觀感就取決于哪個圖形占的視覺比重大,并且那些比重小的圖形,也能發(fā)揮出一些作用。
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