昆明五華區(qū)角色原畫場景設(shè)計培訓班,在現(xiàn)如今信息泛濫的時代,隨處都可以看到昆明游戲原畫培訓,接下來我就和你們談?wù)勗嫀煈撜莆盏闹R點有哪些,原畫的分類,游戲原畫設(shè)計應該怎么學。
1.原畫師應該掌握的知識點有哪些
*階段:素描基礎(chǔ)?,F(xiàn)階段也可分為黑、白、灰、五種主要色調(diào)等三大方面,但最重要的是寫生的關(guān)系。第二階段:色彩基礎(chǔ)。在這個階段,你需要掌握很多彩鉛和水彩的應用技巧。第三階段:掌握人體形態(tài)。完成素描、色彩和人體素描后,就可以開始表現(xiàn)人體的基本構(gòu)成了。第四階段:掌握3d建模。掌握草圖關(guān)系和色彩基礎(chǔ)后,開始學習3d建模,加強后期人物模型的繪制。第五階段:學習小動畫的形式。小動畫在專業(yè)原創(chuàng)藝術(shù)家中很常見。第六階段:學習插畫技巧。如前所述,寫實繪畫對于設(shè)計來說是有意義的。
2.原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫。動畫原畫以運動原理為基礎(chǔ),實現(xiàn)動畫或游戲角色或物體的流暢運動,同時也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設(shè)計要求。 游戲原畫傾向于設(shè)計作品的整體藝術(shù)風格。比如項目策劃想要一個以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設(shè)計師就要考慮設(shè)計什么樣的藝術(shù)風格、人物和場景,才能準確體現(xiàn)作品想要的風格。 必要時,將使用3D建模來展示效果。
3.游戲原畫設(shè)計應該怎么學
總的來說就是要了解掌握人的基本運動規(guī)律:由軀干帶動四肢的運動,軀干的運動主要是表現(xiàn)是重心的轉(zhuǎn)移,具體到部位是由大轉(zhuǎn)子也就是髖部的的運動。有一個系統(tǒng)的學習繪畫游戲原畫中的角色運動原理,即便你是零基礎(chǔ)也絲毫不用擔心的。基礎(chǔ)知識牢固,后期的設(shè)計創(chuàng)作水到渠成。
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