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1.初學(xué)游戲設(shè)計(jì)怎么樣
其實(shí)對(duì)于想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的你來(lái)說(shuō),至少未來(lái)的出路是有保障的,不會(huì)一直迷茫。學(xué)習(xí)一門高薪技術(shù),不斷得到升職加薪,是對(duì)人生的一筆不錯(cuò)的投資。很多*生畢業(yè)后找不到好的方向。他們不僅浪費(fèi)時(shí)間,還扼殺了自己的意志,離夢(mèng)想越來(lái)越遠(yuǎn)。相反我們可以通過(guò)專業(yè)的培訓(xùn)來(lái)提升自己的價(jià)值,利用有效的時(shí)間給自己未來(lái)的解釋。
2.游戲二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
2D動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能和動(dòng)畫制作的基本原理; 掌握組件、庫(kù)、層、時(shí)間線等相關(guān)元素的使用;結(jié)合音效背景音樂(lè),利用媒體流讓視頻連續(xù)播放;動(dòng)畫故事板的使用、故事板的呈現(xiàn)以及鏡頭技術(shù)的使用。對(duì)于零基礎(chǔ)起步的學(xué)員,想學(xué)精就要認(rèn)準(zhǔn)專業(yè)的教學(xué)機(jī)構(gòu)。
3.3D建模這個(gè)行業(yè)怎么樣
3D建模是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈且迭代的行業(yè),不要太過(guò)于貶低這個(gè)行業(yè),也不要神話它。如果你真的喜歡 3D 建模,那就去做吧。無(wú)論你是零基礎(chǔ)還是專業(yè)出身,最重要的是不斷學(xué)習(xí)。培訓(xùn)只是您工作的必要基礎(chǔ)。即使你畢業(yè)了,你也必須有效地磨練你的技能!
4.游戲開發(fā)工程師的薪資較高
通過(guò)幾個(gè)大型招聘網(wǎng)站中了解到,游戲開發(fā)工程師的薪資屬于行業(yè)中上層。初級(jí)游戲開發(fā)工程師的月薪在8-15K之間,需要你掌握C#語(yǔ)言語(yǔ)Unity引擎熟練度。中級(jí)游戲開發(fā)工程師的工資在15-25K之間,需要你有準(zhǔn)確的邏輯算法掌握的準(zhǔn)確性、Unity引擎使用的熟練程度跟完整的項(xiàng)目參與度。 高級(jí)游戲開發(fā)工程師的工資在25K以上,需要你掌握的編程語(yǔ)言類型,并且熟練使用的引擎類型。
5.游戲策劃設(shè)計(jì)有哪些分類
游戲策劃主要設(shè)計(jì)游戲世界中的各種規(guī)則。由于工作重點(diǎn)不同,可分為系統(tǒng)規(guī)劃、情節(jié)規(guī)劃、關(guān)卡規(guī)劃、數(shù)值規(guī)劃等。系統(tǒng)規(guī)劃策劃主要負(fù)責(zé)編寫游戲各個(gè)系統(tǒng)的規(guī)則,包括邏輯判斷、提示信息、系統(tǒng)功能優(yōu)化等;劇情策劃主要負(fù)責(zé)游戲中相關(guān)文案和劇情的設(shè)計(jì),包括整體世界觀、主線任務(wù)、劇情設(shè)定、人物設(shè)定等。關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)任務(wù)關(guān)卡的設(shè)計(jì)和安排,包括戰(zhàn)斗目標(biāo)、任務(wù)流程、任務(wù)難度、場(chǎng)景搭建等。數(shù)值策劃主要負(fù)責(zé)游戲中所有數(shù)值的制定和數(shù)學(xué)設(shè)計(jì),完成數(shù)據(jù)嵌入、跟蹤、分析等工作。
6.游戲美宣會(huì)給新人嗎
游戲美宣這個(gè)位置相當(dāng)于游戲的廣告門面,它有高要求和低要求,一般不會(huì)交給新人,通常交給有經(jīng)驗(yàn)的資深畫師。一方面,游戲美宣主要負(fù)責(zé)游戲宣傳,目的是吸引盡可能多的玩家。因此,不僅要保證畫面精美細(xì)致,還要配合游戲的整體風(fēng)格,在視覺和情感上都需要有足夠的沖擊力。對(duì)于新人來(lái)說(shuō),無(wú)論是專業(yè)水平還是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),都很難達(dá)到游戲推廣的標(biāo)準(zhǔn)。另一方面,游戲美宣只是游戲制作過(guò)程中的一小部分,工作需求低。一些資金有限或獨(dú)立小眾的游戲甚至不需要美宣。對(duì)于大游戲公司來(lái)說(shuō),游戲美宣推廣的崗位多由內(nèi)部資深原畫師擔(dān)任,或者有需要時(shí)會(huì)與外部資深畫師一起完成,新人很少有工作機(jī)會(huì)。
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