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1.UED一般設(shè)計(jì)流程是什么
其實(shí)無(wú)論是哪種設(shè)計(jì)流程,一般思考維度是一樣的,所以設(shè)計(jì)流程差不多都是一樣的,基本分為以下思考維度,戰(zhàn)略層范圍層結(jié)構(gòu)層框架層表現(xiàn)層五個(gè)層面,基本涵蓋了相關(guān)的思考流程,對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)要素分層比較貼合和符合。
2.設(shè)計(jì)UE4游戲從游戲模板開(kāi)始
使用一個(gè)現(xiàn)成的游戲模板可以幫助你學(xué)習(xí)相關(guān)方法,利用反向工程進(jìn)行研究和學(xué)習(xí),第二選擇使用可視腳本語(yǔ)言,用它來(lái)創(chuàng)建自己的游戲模板和設(shè)計(jì)自己的游戲類(lèi)型,第三可以適當(dāng)?shù)脑谧约旱捻?xiàng)目中使用初學(xué)者包,其中的一些資料可供你參考和學(xué)習(xí),共同用來(lái)完成任務(wù)。
3.UE4的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)
UE4的基本功是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,只有這兩種都掌握才能構(gòu)成程序,例如單鏈表的增刪查改等是必須知道的,除此之外基礎(chǔ)的冒泡排序快速排序和堆排序等這些算法都是必須知道的,以及一些多線程通信的基本設(shè)計(jì)模式等都是必須知道和懂得的。
4.學(xué)習(xí)UE4的學(xué)習(xí)心得
學(xué)習(xí)小白首先要對(duì)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一定的了解,自己學(xué)會(huì)使用3d建模工具,除此之外還要學(xué)會(huì)掌握一些輔助工具,下載安裝虛幻引擎,一定要看官方文檔和官方的程序部分,無(wú)論是之前懂得美術(shù)的還是懂得程序的,都要自己看官方文檔。
5.如何人們UE4
很多大佬都比較推薦我們可以通過(guò)項(xiàng)目來(lái)推動(dòng)學(xué)習(xí),如果只通過(guò)傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)和記憶知識(shí)點(diǎn)的話,很容易不知道記憶了有什么用處,不明所以,反饋不明顯,自己覺(jué)得學(xué)習(xí)的東西都沒(méi)有什么用處,如果是為了解決問(wèn)題而進(jìn)行的學(xué)習(xí)可能比較影響深刻和記憶猶新。
6.為什么程序要具備改動(dòng)性
當(dāng)策劃讓我們對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的手改動(dòng)顏色時(shí),我們不知道策劃是不是需要給手或者腳加上顏色的話,此時(shí)我們的處理方式就不能是把手的材質(zhì)改動(dòng)一下,而是設(shè)置一個(gè)單獨(dú)的模塊,這樣設(shè)置當(dāng)其他地方需要更改顏色時(shí)我們只需要改動(dòng)參數(shù)就可以了。
7.如何學(xué)習(xí)ue4
如何學(xué)習(xí)體現(xiàn)在如何準(zhǔn)備資料上,我們的資料只要分為三種,一種是官方文檔和官方工程文件,這些文檔都已經(jīng)有中文指導(dǎo),第二種就是跟著案例一步一步的學(xué)習(xí),第三種是通過(guò)相關(guān)網(wǎng)站進(jìn)行學(xué)習(xí),相關(guān)網(wǎng)站的資源還是很豐富和比較有效的。
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