寧波寧海eu4游戲開發(fā)培訓機構(gòu)排名,要說游戲設計哪里好,首先我們要了解它的相關(guān)知識,學游戲設計需要什么學歷,怎么成為合作游戲設計師,游戲設計就業(yè)方向,游戲設計行業(yè)新趨勢,游戲設計專業(yè)增長趨勢,游戲制作需要注意什么。
1.學游戲設計需要什么學歷
在將來,游戲行業(yè)的收入情況不會太受國際國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境影響太,是一個相對“安全”的行業(yè),游戲行業(yè)我個人覺得*的一點仍然是,學歷門檻沒那么高,經(jīng)驗和對游戲行業(yè)的認知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術(shù)說話而不是學歷說話的,分錢也算相對公平。
2.怎么成為合作游戲設計師
面上低質(zhì)量的游戲真的是越來越多,在看看哪角色扮演類游戲給我感覺 都是一家出的一樣一樣套路一樣的模式。但是好的游戲還是有的某鵝游戲就不錯的比較是大團隊做不來的游戲可玩性還不錯的。特別是在哪些平臺做廣告一步小心點下就下安裝了真的是非常頭疼,好的游戲還需要做廣告嗎?好的游戲畫面非常不錯,游戲劇情很不,玩法很多的組隊也比較的好的玩!
3.游戲設計就業(yè)方向
目前很多游戲公司將游戲藝術(shù)細分為,原畫設定場景制作特效制作人物制作動畫制作等不同的工作。游戲特效老師是目前國內(nèi)最緊缺的工作。相對來說對美術(shù)的要求沒有對角色制作和場景制作的要求高,但你也需要ps等基礎軟件,角色制作要求熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲公司甚至對角色設計師的英語能力設計經(jīng)驗創(chuàng)意表達等都有要求。
4.游戲設計行業(yè)新趨勢
嚴肅游戲我認為肯定要在學校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學校里出成果,因為它實際上考量的是學術(shù),個人研究領域的這種內(nèi)容,它會對嚴肅游戲起到?jīng)Q定性作用,不像商業(yè)游戲是以市場規(guī)律來主導,很難在學校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內(nèi)容。
5.游戲設計專業(yè)增長趨勢
游戲設計專業(yè)報考人數(shù)增長得還是比較快的,特別是研究生人數(shù)增長得特別快:一個是因為可能游戲也是比較熱門社會會認為游戲行業(yè)比較好,另外一點現(xiàn)在年輕人對于游戲的熱愛情緒很高漲,大家真心喜歡游戲也想未來從事游戲的這個行業(yè)去做游戲的研究,所以說它的整體是快速增長趨勢。
6.游戲制作需要注意什么
游戲特效不僅要注重配色,還要注重形式設計,這一點不亞于特效的顏色。 雖然不是所有項目都這樣,比如韓國的《龍之谷》,項目開發(fā)團隊中就有特效概念設計師。 正是因為有特效概念設計師,《龍之谷》的特效才顯得非常干練帥氣。
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