UI設計火爆了幾年,到目前為止熱潮慢慢退去,但不代表說UI設計以及飽和,相反,現(xiàn)在入行門檻越來越高了,并不是半桶水水平就能入行,而是必須具備扎實的設計能力。科迅教育專業(yè)團隊以結果為導向,從建立、求職心態(tài)等全方面輔導,帶你變身當前市場上值錢的人才。
UI設計的工資高低跟許多別的行業(yè)一樣,跟不同的城市消費水平、個人能力、具體的UI方向(UI有許多方向,比如播放器UI;游戲UI,PCUI,手機UI)等等有直接的關系。如果你是一位成熟的UI設計師,那上一萬兩萬是可以的,剛入行的話,拿著跟平面設計一樣4000左右的工資也非常正常。
UI設計應該說是建議在平面基礎上的拓展知識 ,建議先把平面學好再學UI的,其實任何機構的教學也是先平面再UI。
要從業(yè)UI或者平面設計的話,有四樣能力是必須具備的:
? 1.軟件必須精通,至少熟練。操作軟件跟控制自己的手腳一樣熟練,這樣才會有效率,有了效率,才能擠出更多的時間來審視自己作品的質量,和擁有更多的學習時間。
? 2.美術基本功扎實。設計是建立在美術基本功之上的技能,如果基本功不過關,那么做圖肯定會有各種犯錯,怎么看怎么別扭,作品合格都談不上,更別談成大師。
? 3.設計理念全面豐富,并且能分析作品和在作品中合理應用起來。這是核心的部分,也是學校畢業(yè)生和機構畢業(yè)生找不到工作和在工作中無法堅持下來的根本原因,可以說九成以上的學校和機構都是把軟件皮毛教學當設計教學——軟件只是設計創(chuàng)作過和中使用的工具,除此之外幾乎跟設計能力扯不上更多的關系。軟件和設計之間是隔著幾座大山的差距的!所以務必確保自己學習的是設計而非軟件皮毛操作!
? 4.UI跟平面的不同之處主要在于通常常是一個團隊的合作,用戶體驗和交互應用都得懂,還需要了解足夠的網絡程序代碼知識。
如果還有5,那就是擁有人士多年行業(yè)工作經驗的傳授??蒲附逃齍I設計培訓研發(fā)團隊根據(jù)企業(yè)用人需求,全面升級UI設計培訓的課程,杜絕邊緣化,帶你掌握核心技能與軟件的數(shù)量使用(PS + A I + AE + FW...),直接勝任企業(yè)設計崗位,就業(yè)起薪高,發(fā)展?jié)摿Υ?