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1.影視剪輯視頻素材哪里找的
找 影視剪輯視頻素材最簡單的方法是在騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等主流視頻平臺(tái)錄制想要的剪輯素材。這種記錄有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。一是方便快捷,二是不需要修改視頻的MD5值(直接從這些平臺(tái)下載都有一個(gè)標(biāo)識素材來源的參數(shù),就是MD5值)。
2.影視剪輯后期用什么軟件
影視后期剪輯使用的軟件有很多。 追蹤一般是PFtrack SynthEyes,模型是maya max zbrush,特效是maya max realflow,燈光是max+vray houdini+mantra maya+mentalray,材質(zhì)是ps,動(dòng)畫是maya houdini,特效max maya houdini realflow,合成是nuke fusion,剪輯是finalcut,廣告欄目包公司是:模型一般是maya max,動(dòng)畫maya,燈光渲染maya,大部分合成編輯都是這樣的,還是會(huì)有是其他一些軟件。
3.視頻剪輯好不好學(xué)
這取決于個(gè)人的勤奮、悟性和嘗試的勇氣 ,以上三點(diǎn)結(jié)合起來就很容易學(xué)會(huì)了。二是軟件的應(yīng)用。視頻編輯軟件簡單易學(xué)。Adobe的pr編輯神器可以快速學(xué)習(xí)和實(shí)踐,但難點(diǎn)在于每個(gè)屏幕的拼接,如何鏈接屏幕,以及如何進(jìn)行專題會(huì)議。這是最重要的事情。需要不斷的練習(xí)和修改才能學(xué)好。
4.影視剪輯和編輯的區(qū)別
影視剪輯和影視編輯從實(shí)際的工作上應(yīng)當(dāng)看是一樣的。影視剪輯需要影視編輯的思維去剪輯影片,影視編輯沒有影視剪輯的具體實(shí)踐等于沒有編輯。兩者是相輔相承的。剪輯和編輯應(yīng)當(dāng)是兩個(gè)概念。編輯可以是對文本修改編譯,也可以是對影片審核編輯修正;如報(bào)社的編輯的概念,剪輯可以理解為拿剪刀剪影片的人,但實(shí)際上剪輯的過程也就是編輯的過程。
5.影視剪輯的收益
這里還要注意一點(diǎn)是,做影視剪輯是要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力的,從本質(zhì)上來說就是通過做量去對沖基本流量,耗費(fèi)很多人力去剪、去做大量的作品,才會(huì)有可觀的收益。如果你的作品播放量超過1萬,那你基本的收益平均能達(dá)到80左右。從這里你就可以看出播放量越多你的收益就越多。你也可以根據(jù)這個(gè)收益反過來估算你的作品要達(dá)到多少播放量,才能使你有一個(gè)比較滿意的收益。
6.AE學(xué)習(xí)內(nèi)容有哪些
AE需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容主要包括以下幾個(gè)方面,首先是基本操作:包括軟件界面和流程、工具的有用性、素材導(dǎo)入、快捷鍵使用、導(dǎo)入和存儲(chǔ)等。二是動(dòng)畫基礎(chǔ):包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫的創(chuàng)建和修改、合成圖層的創(chuàng)建、運(yùn)動(dòng)模糊效果、視頻輸出。三是動(dòng)畫曲線調(diào)整:包括遮罩、變速動(dòng)畫、形狀圖層創(chuàng)建、圖層混合模式、動(dòng)畫節(jié)奏控制等。四是第三方特效插件:包括Particular、Form of Trapcode系列、AK系列Optical Flares、E3D等強(qiáng)大的Plexus插件。五是特效合成:包括相機(jī)倒車、摳像、跟蹤、防抖、調(diào)色等。
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