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1.動漫設(shè)計的流程
漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復(fù)雜,需要一步一步來。
2.3D動漫的優(yōu)點
三維的優(yōu)點:制作精密度高的各類機械這方面比較容易(比如日本動漫高達,所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達的簡直是業(yè)界寶藏),能比較簡單做出優(yōu)于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復(fù)利用的建模,可以節(jié)省制作時間和成本,不會崩。
3.該怎么學(xué)動漫設(shè)計
如果你是零基礎(chǔ)的話,說明你從小平時對動漫繪畫興趣不是很大。我所接觸的從事動漫行業(yè)的人,大部分都是從小就喜歡看漫畫并自己學(xué)著畫一下漫畫里面的人物的,也就是說,從小就有一定的繪畫基礎(chǔ),并有對漫畫的愛好。而動漫行業(yè)是一個非常綜合的*,包含了很多的知識點,沒有5年10年的練習(xí),基本上很難出效果,沒有對動漫狂熱的“愛”,一般人很難堅持下來!
4.哪些人適合做動漫設(shè)計
剛畢業(yè)的高中畢業(yè):在本科生、研究生遍地走的年代,高中畢業(yè)就算是低學(xué)歷了。這些年紀很小的高中生,雖不能進入*,但是能提前3、4年接受技能培訓(xùn),提早就業(yè)掙錢;就業(yè)情況不理想的*生:每年那么多的*生畢業(yè),不是每個人都能夠找到好工作,還有很多*生滿目躊躇不得志,這類人還不如去學(xué)個技術(shù)
5.動漫設(shè)計的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
6.動漫設(shè)計*畢業(yè)生能學(xué)會嗎
近年來,*制定了大力發(fā)展職業(yè)教育的政策,許多*生融入其中。 隨著技能型人才需求的快速增長,職業(yè)院校畢業(yè)生供不應(yīng)求,就業(yè)率達到98%以上,與高校畢業(yè)生就業(yè)難形成鮮明對比。 動漫設(shè)計這個職業(yè),工作輕松,工資高,發(fā)展空間很大,發(fā)展前景也很好。 是非常適合*畢業(yè)生學(xué)習(xí)的技術(shù),也將成為人生的轉(zhuǎn)折點。 快來學(xué)習(xí)動畫設(shè)計。 游戲動畫設(shè)計是一門非常容易上手的課程,所以*生沒有任何基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)都是沒有問題的。
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