關(guān)于當(dāng)游戲人物設(shè)計(jì)要什么條件方面的一些問題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.關(guān)于游戲角色設(shè)計(jì)的論文答辯
一、緒論 11.1游戲軟體簡(jiǎn)介 11.1.1 游戲軟體的發(fā)展 11.1.2 游戲軟體的種類與市場(chǎng)規(guī)模 11.1.3 游戲軟體的類型 21.1.4 三維(3D)游戲的流行 21.2 游戲開發(fā)的分工與流程 31.2.1 游戲開發(fā)主要人員的分工 31.2.2 游戲開發(fā)流程 51.3 開發(fā)游戲時(shí)所遭遇的問題 81.3.1 游戲企劃人員與程式設(shè)計(jì)師的溝通 81.3.2 以描述語言來開發(fā)游戲 81.3.3 測(cè)試及修改 91.4 研究動(dòng)機(jī)、目標(biāo)及方法 101.4.1 研究動(dòng)機(jī) 101.4.2 研究目標(biāo) 111.4.3 研究步驟 111.5 章節(jié)說明 12二、角色扮演游戲的分析 132.1角色扮演游戲的簡(jiǎn)介 132.2分析角色扮演類游戲的組成 132.2.1 故事背景 132.2.2 劇情大綱 142.2.3 場(chǎng)景 162.2.4 道具與裝備 172.2.5 玩家與人物的對(duì)話 172.2.6 過場(chǎng)的劇情動(dòng)畫 172.3角色扮演類游戲的程式設(shè)計(jì) 182.3.1 開發(fā)游戲所運(yùn)用的技術(shù) 182.3.2 設(shè)定劇情的方法 18三、系統(tǒng)功能需求分析 213.1 游戲編輯系統(tǒng)所要編輯的項(xiàng)目 213.1.1 分析編輯工具的編輯項(xiàng)目 213.1.2 角色扮演游戲的組成架構(gòu) 233.2 描述語言所必須具備的能力 243.2.1 描述3D場(chǎng)景的能力 243.2.2 描述過場(chǎng)動(dòng)畫的能力 253.2.3 描述玩家與演員互動(dòng)的事件 263.2.4 邏輯條件的判斷 273.2.5 對(duì)話盒的功能 28四、描述語言與視覺化編輯的方法 304.1 描述語言的基本介紹 304.1.1 描述語言的特性 304.1.2 描述語言使用的資料型態(tài) 314.1.3 描述語言使用的運(yùn)算子 324.2 描述語言的語法介紹 334.2.1 描述語言的結(jié)構(gòu) 334.2.2 場(chǎng)景的基本定義 334.2.3 演員的定義 354.2.4 事件的定義 374.2.5 描述語言的指令集 384.2.6 動(dòng)畫的定義 424.2.7 動(dòng)畫檔的描述 444.3 視覺化的編輯方法 474.3.1 視覺化語言的介紹 474.3.2 圖示與視覺化語言的關(guān)系 484.3.3 在編輯游戲所使用的視覺化方法 48五、游戲編輯系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)作 515.1 游戲編輯系統(tǒng)的架構(gòu) 515.1.1 系統(tǒng)模組 515.1.2 游戲編輯系統(tǒng)的類別圖 525.2 游戲播放器的設(shè)計(jì)與實(shí)作 535.2.1 游戲播放器的類別圖 535.2.2 游戲播放器的訊息處理 545.3 場(chǎng)景編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)作 565.3.1 場(chǎng)景編輯器的功能與程式架構(gòu) 565.3.2 場(chǎng)景編輯器的操作 575.4 事件編輯器的設(shè)計(jì)與實(shí)作 605.4.1 事件編輯器組成元件與功能 605.4.2 編輯流程 61六、結(jié)論與未來發(fā)展方向 706.1 結(jié)論 706.2 未來發(fā)展方向 70
2.當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師要什么條件?
您好,3D游戲美術(shù)可以細(xì)分為3D游戲場(chǎng)景和3D游戲角色,其中3D游戲角色專業(yè)是需要有美術(shù)基礎(chǔ)才能學(xué)習(xí)的,需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)比較了解;3D游戲場(chǎng)景專業(yè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)并做好的,3D游戲場(chǎng)景這個(gè)崗位在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,并且非常適合新手,對(duì)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門簡(jiǎn)單,首先要學(xué)習(xí)3DMAX軟件以及Photoshop軟件。
3.當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?
首先說只會(huì)MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動(dòng)作,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識(shí)。首先人物和場(chǎng)景也分為2類一個(gè)是2D一個(gè)是3D,如果想做2D那么對(duì)美術(shù)要求非常高3D的話想對(duì)來說對(duì)美術(shù)要求不是很高?! ∮螒蚺嘤?xùn)最需要的基礎(chǔ)就是你對(duì)游戲很有興趣,經(jīng)常玩游戲,特別是大型的客戶端游戲,比如魔獸世界。熟悉大型游戲人物特征、場(chǎng)景等等。不知樓主是否有經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲? 游戲制作通常需要掌握3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)、建模、特效制作等技術(shù),從事游戲制作,首先需要對(duì)游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場(chǎng)景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。由于偏技術(shù)方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲制作培訓(xùn)的專業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)一段時(shí)間。 3D游戲在我國(guó)擁有很大的市場(chǎng),玩家眾多,發(fā)展?jié)摿薮?,尤其是大型游戲培?xùn)院校的興起,為我國(guó)培養(yǎng)了眾多頂尖的游戲人才,目前我國(guó)的游戲制作水平已基本能達(dá)到國(guó)際要求,尤其是游戲美術(shù)方面,越來越多的外國(guó)游戲開發(fā)商已選擇*的游戲制作公司來承做。在國(guó)內(nèi)眾多的游戲培訓(xùn)學(xué)校中,絲路教育要屬是頂尖的了。游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數(shù)量*的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒有問題。
經(jīng)過以上關(guān)于游戲角色設(shè)計(jì)的論文答辯,當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師要什么條件?,當(dāng)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時(shí)咨詢我們哦