無(wú)錫剪輯包裝培訓(xùn)學(xué)校哪家好,要說(shuō)無(wú)錫影視后期培訓(xùn),那就了解一下它的專業(yè)知識(shí),影視后期和前期的區(qū)別,影視后期的制作流程,影視后期前途怎么樣,學(xué)影視后期需要會(huì)別的軟件嗎,學(xué)影視剪輯難不難,影視后期制作分類,影視后期是干什么的。
1.影視后期和前期的區(qū)別
有很多剛接觸這個(gè)行業(yè)的人并不知道后期和后期的區(qū)別。經(jīng)常有要轉(zhuǎn)行的社會(huì)人士找我解答問題,他們上來(lái)就說(shuō)我想學(xué)后期拍攝啥的。學(xué)會(huì)了自己開婚攝影樓工作室之類的。首先他說(shuō)的這句話就是錯(cuò)的,拍攝就不屬于后期。拍攝是前期的事。我給大家一個(gè)界限,其實(shí)大體上按照這個(gè)規(guī)則就能分清前后期了。需要在劇組完成的就是前期,需要把素材拿回來(lái)在電腦完成的就是后期。但是這也不是百分百就是正確的,因?yàn)榇旨艏糨嫀熅褪窃趧〗M的,但是這也屬于后期。
2.影視后期的制作流程
影視后期制作的流程我們分為兩個(gè)部分組合,一個(gè)是影視前期還有一個(gè)就是影視后期。這里我們主要說(shuō)一下影視后期里面有哪些階段流程需要了解的,首先關(guān)于影視后期三維制作,這部分是對(duì)一些拍攝難度比較好需要進(jìn)行的渲染或者做特效,其次就是后期的剪輯跟合成了,剪輯還包含調(diào)色然后在合成。
3.影視后期前途怎么樣
其實(shí)我想說(shuō)的還是,影視領(lǐng)域還是太泛了,真正的影視領(lǐng)域呢——指做電影的特效公司,那他們技術(shù)棧與商用廣告片,新媒體,或者動(dòng)效設(shè)計(jì)等相比,要高不少,或者說(shuō)方向和著重點(diǎn)會(huì)有較大不同,但實(shí)際是通的。影視其實(shí)重在VFX。后期合成,實(shí)際拍攝,和3D特效建模渲染的部分,分工都很明確,再往里面分還可以分很細(xì)。C4D的發(fā)展如今如火如荼,依舊是行業(yè)前列。但C4D是側(cè)重廣告包裝類的更多,用來(lái)渲染靜態(tài)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)圖非常之多,亦或是短的CG,比如手機(jī)廠商的宣傳片啊,一些廣告之類。
4.學(xué)影視后期需要會(huì)別的軟件嗎
零基礎(chǔ)學(xué)影視后期除了C4D需要會(huì)別的軟件嗎?那是肯定的。如果你只會(huì)C4D,不會(huì)ai/ae/ps之類我認(rèn)為是不可以的。至少要會(huì)基礎(chǔ)的PS等軟件,至少要會(huì)畫線。因?yàn)槲覀兂S肅4D和AI做一些結(jié)合, C4D渲染出來(lái)的圖片可以導(dǎo)入PS里去調(diào)色;同樣的,因?yàn)镃4D可以做一些視頻,AE通常會(huì)和C4D配合做一些視頻,有這些需要合作的效果。所以我認(rèn)為那三個(gè)軟件也都是要會(huì)的,但是可以不用精深。
5.學(xué)影視剪輯難不難
學(xué)剪輯其實(shí)并不難,關(guān)鍵是要看我們肯不肯學(xué),能不能堅(jiān)持學(xué)。很多東西并不是一學(xué)就能會(huì)的。它需要我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中慢慢積累,慢慢熟練。到*自然而然的就熟能生巧了。像我自己,剛開始接觸剪輯的時(shí)候,我就是完完全全的小白一枚,啥也不會(huì),只能看著剪輯軟件的官網(wǎng)教程,自己一路邊學(xué)邊慢慢摸索,只要它的官網(wǎng)有出什么新的教學(xué)視頻或者是功能的講解視頻,我都會(huì)去看,然后再把它用到自己下次剪的視頻里,看看效果,到現(xiàn)在久了之后, 自己慢慢的也開始變得比較熟練了。
6.影視后期制作分類
影視后期制作,首先你要知道它的職業(yè),影視后期分為三個(gè)板塊,分別是影視特效、影視剪輯和影視配色。 剪輯和配色這兩個(gè)版塊雖然比影視特效的引入簡(jiǎn)單,但這兩個(gè)版塊要取得一定的效果,需要時(shí)間的積累和多年的工作經(jīng)驗(yàn)。 所以從事影視后期制作行業(yè),要以影視特效為主,剪輯和配色為輔。
7.影視后期是干什么的
影視后期制作是指對(duì)完成的電影或動(dòng)畫進(jìn)行后期處理,使其成為一部完整的電影。主要工作包括3D制作后期合成、剪輯打包調(diào)色等,每個(gè)部分都有專業(yè)人員負(fù)責(zé)相應(yīng)的工作。3D制作工作主要使用3ds Max等3D設(shè)計(jì)軟件對(duì)無(wú)法拍攝或成本較高的內(nèi)容進(jìn)行3D制作,包括模型渲染、動(dòng)畫特效等。后期合成工作負(fù)責(zé)將各種電影素材通過技術(shù)手段進(jìn)行組合以滿足鏡頭的要求,包括模型與實(shí)拍素材等虛擬素材的組合,演員與場(chǎng)景的組合。
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