杭州余杭區(qū)Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)排行榜,倘若迷茫,就來找杭州游戲設(shè)計培訓(xùn),小編帶你重拾自我,游戲設(shè)計崗位,游戲畫面如何減少廉價感,為什么游戲需要故事,游戲開發(fā)成本是多少,學(xué)游戲建模還是影視后期好,學(xué)游戲策劃應(yīng)該去哪里學(xué)。
1.游戲設(shè)計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲畫面如何減少廉價感
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
3.為什么游戲需要故事
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當(dāng)中。
4.游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點,以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。
5.學(xué)游戲建模還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
6.學(xué)游戲策劃應(yīng)該去哪里學(xué)
之前小編跟各位小伙伴分享過怎么找靠譜的培訓(xùn)機構(gòu),其實國內(nèi)學(xué)游戲設(shè)計的機構(gòu)也是屈指可數(shù)的,特別是大機構(gòu)。游戲這塊本來就比較高端,你說選擇一個不*的小機構(gòu)去學(xué),我覺得這個風(fēng)險挺大的。所以你想學(xué)專業(yè)的游戲策劃,我建議你選擇當(dāng)?shù)赜忻臋C構(gòu)或者*的大企業(yè)去對比,總不至于你畢業(yè)之后沒有工作,大機構(gòu)還能為你提供更好的平臺。
不知你對我的見解游戲設(shè)計崗位,游戲畫面如何減少廉價感,為什么游戲需要故事,游戲開發(fā)成本是多少,學(xué)游戲建模還是影視后期好,學(xué)游戲策劃應(yīng)該去哪里學(xué)是否滿意。杭州余杭區(qū)Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)排行榜
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