上海黃浦區(qū)專業(yè)的商業(yè)插畫培訓(xùn)輔導(dǎo)班,上海游戲原畫培訓(xùn)是我們值得反思的問題,我們應(yīng)該如何做好一個好的規(guī)劃。游戲原畫屬于一門技術(shù)崗位,游戲原畫好還是插畫好,原畫設(shè)計書就業(yè)好嗎?,游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?。
1.游戲原畫屬于一門技術(shù)崗位
游戲原畫屬于一門技術(shù)崗位,剛?cè)肼毜臅r候你不用想了,不可能賺什么錢的,游戲行業(yè)開始一年是最苦逼的,工資很低,但是一年以后工資就會漲幅很快了,三年左右月薪上萬的還是很多的,很賺錢看你怎么定義,如果是小白想學(xué)習(xí)這門技術(shù),不一樣的人適合學(xué)習(xí)的環(huán)境是不一樣的,如果想知道怎么選擇適合自己的學(xué)習(xí)平臺
2.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
3.原畫設(shè)計書就業(yè)好嗎?
我國游戲原畫行業(yè)人才缺口較大。 無論是角色原畫還是場景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對原畫工人的行業(yè)要求相對較高。 對于剛*畢業(yè),只有理論沒有解決實際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗,沒有扎實工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。
4.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)??吹匠升?、李耀祥等明星代言傳奇頁游。 因為中年人有感情和消費(fèi)能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機(jī)和moba游戲。 相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的場會逐漸擴(kuò)大。 對于游戲原創(chuàng)藝術(shù)家來說,能直接進(jìn)大IP的游戲公司自然是*不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
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