太原原畫建模設計培訓,許多人對太原游戲原畫培訓這個行業(yè)還不是很清楚,接著就學CG游戲原畫要具備什么,CG原畫的學習方法,游戲原畫繪畫基礎訓練,游戲原畫的分格,游戲原畫歐美風格,原畫師是很要求基本功扎實的,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別這幾點帶各位去了解一番。
1.學CG游戲原畫要具備什么
學習CG原畫首先你要有一定的美術功底。 這是一項需要積累的長期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫藝術團體,向更多的專家請教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實踐! 不管你多有才華,不畫畫,畫完就不總結,就不會進步。
2.CG原畫的學習方法
首先我們要知道CG原畫師是一個對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學習繪畫的基礎。 零基礎的初學者可以從素描入手,通過素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關系。 打好基礎對我們以后的學習極為重要。在掌握了繪畫的基礎知識后,可以找一段時間專注于練習素描。 速寫是一種需要在短時間內概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風景的形象動態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫時繪制人物。
3.游戲原畫繪畫基礎訓練
首先,人體的基礎知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準確,草圖顏色的關系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費時間。
4.游戲原畫的分格
首先仔細閱讀規(guī)劃書。 游戲的原畫師不會畫他想畫的東西,而是按照策劃者的計劃畫畫。 因此我們在進行人物設計時,一定要仔細閱讀策劃書,總結人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據規(guī)劃文件的要求設計角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫師根據總結出的角色要求,收集與角色建模相關的素材,為繪畫做準備。然后列出角色設計。 這一步是將收集到的信息與之前寫好的文字進行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細信息以及梳理人物的主要動作,方便繪畫。
5.游戲原畫歐美風格
說起歐美風,首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質感豐富。
6.原畫師是很要求基本功扎實的
原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結構比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結構設計要表達清晰,要考慮合理性
7.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
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