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1.游戲設(shè)計(jì)有什么用
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是對(duì)玩家肉眼可見的前端畫面的各方面的組成進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設(shè)計(jì)可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來說游戲美術(shù)制作包括原畫設(shè)計(jì) 3D建模設(shè)計(jì) 動(dòng)作特效設(shè)計(jì) 游戲UI設(shè)計(jì)等。
2.游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別
內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測(cè):內(nèi)測(cè)是相對(duì)于公測(cè)來講的,其實(shí)內(nèi)測(cè)就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對(duì)游戲的運(yùn)行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測(cè)試。公測(cè):公測(cè)是邀請(qǐng)*各地的用戶參加測(cè)試,主要重點(diǎn)在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測(cè)試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測(cè)試的人選比內(nèi)測(cè)要多。
3.游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)好不好學(xué)
近年來游戲的發(fā)展已經(jīng)排名為*錢的行業(yè)之一。很多人看中了行業(yè)的發(fā)展前景想轉(zhuǎn)向游戲行業(yè)。如果你是零基礎(chǔ),想學(xué)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)。只要你有一定的繪畫基礎(chǔ)和獨(dú)特的審美能力、學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是沒有問題的、只要你能認(rèn)真學(xué)習(xí)這根本不是問題。
4.游戲開發(fā)工程師入行門檻較高
雖然大家都說要打破游戲開發(fā)的門檻,但其實(shí)對(duì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求并沒有降低。比如從業(yè)者需要精通游戲開發(fā)的常用算法,具備數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)跟計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)組成原理、運(yùn)算等。系統(tǒng)知識(shí)背景、算法跟C/C++/C#、Java等。不過現(xiàn)在面上有很多開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。對(duì)于廣大求職者來說,請(qǐng)根據(jù)自身能力去選擇對(duì)應(yīng)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
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