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1.動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
動漫我想大家都不陌生,是比較優(yōu)美好看的,有些人可能知道動漫產(chǎn)業(yè)的一些特點(diǎn)沒比如投資大、風(fēng)險大等。這兩個只能算是動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一小部分,而現(xiàn)如今動漫產(chǎn)業(yè)有著三大特點(diǎn),一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。二是對高質(zhì)量的科技人才需求量大。三是動漫衍生出來的產(chǎn)品多,營銷周期比較長。
2.國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的政策
動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)你能迅速發(fā)展是離不開*政策的支持,首先是09年的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,以及《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等*關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》這些政策都是推動國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展的先決條件。
3.動漫設(shè)計(jì)發(fā)展前景
隨著動漫行業(yè)的快速發(fā)展,咱們國內(nèi)的人才基本上都是供不應(yīng)求的。游戲動漫設(shè)計(jì)總結(jié),年薪基本上能達(dá)到30萬左右。但人才還是很緊缺的。動漫設(shè)計(jì)師還可以發(fā)展為高級動漫設(shè)計(jì),這類人才的需求量也是在持續(xù)上漲的。所以說動漫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展前景是非??捎^的。
4.學(xué)動漫的就業(yè)怎么樣
對于動漫產(chǎn)業(yè)來說就業(yè)范圍還是比較廣泛的,動漫專業(yè)的學(xué)生在將來或者已經(jīng)畢業(yè)可以從事的行業(yè)也是非常多的 。同時咱們也要看你的發(fā)展方向設(shè)計(jì)到的領(lǐng)域比較多,比如平面設(shè)計(jì)服裝設(shè)計(jì)動畫游戲公司等。只要找到自己喜歡的行業(yè)就業(yè)就行
5.動漫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)貴嗎
動漫這個行業(yè)現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常不錯的,就是前期投入的資金高,但是后期學(xué)成的回報(bào)也是非常不錯的,還有就是隨著你的經(jīng)驗(yàn)和水平越來越高你的工資會越來越高,所以前期選擇好的動漫培訓(xùn)學(xué)校也是非常重要的,*的價錢都是一樣的,
6.數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別
動畫可以說是一種數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細(xì)分方向、專業(yè)技能和工作方向上都會有所不同。數(shù)字媒體是指以用計(jì)算機(jī)記錄處理傳播信息。除動畫外,還包括數(shù)字文字等;動畫是集眾多藝術(shù)門類為一體的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側(cè)重點(diǎn)不同。前者側(cè)重于設(shè)計(jì),后者側(cè)重于計(jì)算機(jī)技術(shù)。動畫可以分為二維動畫和三維動畫。其中,二維動畫是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗(yàn); 立體動畫是立體的,既需要美術(shù)基礎(chǔ),也需要軟件功底,但都注重設(shè)計(jì)。
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