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1.游戲設(shè)計有哪些崗位
開發(fā)工程師:編寫代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復(fù)bug。 游戲開發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動態(tài)平面設(shè)計,對所見即所得負責(zé); 音樂設(shè)計:讓你能聽到的一切; 制作人:制定推廣項目時間表、卡牌預(yù)算,保證游戲上線; 策劃/設(shè)計師:寫項目文檔,看別人玩,用戶體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要
2.學(xué)游戲原畫設(shè)計用什么軟件好
最沒有爭議的繪畫軟件應(yīng)該是Photoshop。另外,SAI也是一款非常不錯的軟件。它占用的內(nèi)存很小,對于剛接觸畫板的人來說也是一個很好的選擇。當(dāng)然無論是PS還是SAI,都只是輔助我們繪畫的軟件。怎么成為一名合格的原畫師需要多加練習(xí)和學(xué)習(xí)才能勝任這個職位。
3.游戲原畫師可以自學(xué)嗎
自學(xué)可能會走很多彎路,一旦錯誤的方法養(yǎng)成了習(xí)慣,就不會再花時間和精力去打破它。 對于在線課程,這取決于您的自我控制和學(xué)習(xí)能力。 如果你的學(xué)習(xí)能力不突出,零基礎(chǔ)的建議進行系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí)。 尋找實體面授培訓(xùn)機構(gòu)或在線學(xué)習(xí)平臺是最簡單有效的方式。
4.游戲策劃面試都會有什么問題
1.自我介紹; 2. 你對規(guī)劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個游戲吸引你,如果你被要求為這個游戲設(shè)計一個日?;顒?,該怎么設(shè)計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設(shè)計目的是什么?5. 未來三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問我的。
5.游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪個好
至于哪個學(xué)校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計包括角色原畫概念設(shè)計和場景原畫概念設(shè)計等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學(xué)校。
6.高級UE4程序員的工薪是多少
如果想進高級UE4程序員,那么需要深入研究圖形和圖像學(xué),這兩者都必須學(xué)習(xí),因為都會使用的??梢赃x擇 OpenGL 或 DX 作為入口點。這時候你的開發(fā)就會進入底層引擎的開發(fā)認知,具備獨立開發(fā)使用API??的渲染器和引擎的能力,了解UE4的延遲渲染,它在每個環(huán)節(jié)做了什么,UE4在渲染每一幀時做了什么,那個時候薪水大概在30-50K左右,你的程序經(jīng)驗應(yīng)該在5年左右。如果還想進步,那就去精修數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)算法,圖形,優(yōu)化,這個過程可能會持續(xù)好幾年。
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