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1.游戲原畫(huà)師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢(qián)的游戲仍然是網(wǎng)頁(yè)游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)常看到成龍、李耀祥等明星代言傳奇頁(yè)游。 因?yàn)橹心耆擞懈星楹拖M(fèi)能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機(jī)和moba游戲。 相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。 對(duì)于游戲原創(chuàng)藝術(shù)家來(lái)說(shuō),能直接進(jìn)大IP的游戲公司自然是*不過(guò)了。 如果沒(méi)有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲原畫(huà)培訓(xùn)學(xué)費(fèi)需要多少
至于學(xué)費(fèi)問(wèn)題,這是每個(gè)同學(xué)很關(guān)心的問(wèn)題,而對(duì)于費(fèi)用的問(wèn)題沒(méi)有統(tǒng)一的答案,現(xiàn)在很多機(jī)構(gòu)的課程都分為兩種班型,一般實(shí)體面授班的費(fèi)用在3W左右,因?yàn)橥度氲某杀静灰粯铀再M(fèi)用要高很多。而線上課程的費(fèi)用一般是1W左右,線上課程投入的成本少相對(duì)來(lái)說(shuō)就便宜。
3.游戲原畫(huà)應(yīng)該選擇怎樣的培訓(xùn)班
一種是私人的一種是一個(gè)集團(tuán)會(huì)舉辦培訓(xùn)班,然后邀請(qǐng)幾個(gè)著名的畫(huà)師來(lái)講課,*一種是公司自己舉辦培訓(xùn)班,主要是針對(duì)公司自己入職的,有些學(xué)費(fèi)會(huì)很便宜,但是缺點(diǎn)是這種培訓(xùn)班只針對(duì)公司的崗位,范圍可能會(huì)窄一些,但是優(yōu)點(diǎn)是可以很好的適應(yīng)公司的崗位。
4.原畫(huà)師是干什么的
游戲原畫(huà)師在國(guó)外被稱為概念設(shè)計(jì)師,在國(guó)內(nèi)也被稱為主鏡動(dòng)畫(huà)師,說(shuō)白了隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,相關(guān)的企業(yè)都稀缺這樣的人才,這個(gè)崗位的薪資非常的可觀,原畫(huà)師身為熱門(mén)行業(yè),一般月薪都是10K+,大師級(jí)別的一張?jiān)?huà)可達(dá)到15萬(wàn)+,是游戲界公認(rèn)的高薪職業(yè)
5.游戲人物原畫(huà)
人物原畫(huà)根據(jù)人物策劃文案、人物屬性設(shè)計(jì)角色,游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà)的角色都是這樣設(shè)計(jì)的。通常包括人物的正面、側(cè)面、背面多方位展示,目的是看的清場(chǎng)景原畫(huà):根據(jù)場(chǎng)景需要,畫(huà)出場(chǎng)景概念圖。主要負(fù)責(zé)宣傳通過(guò)強(qiáng)大的視覺(jué)效果吸引觀眾與插畫(huà)有著相似之處,又有些許不同美宣綜合了原畫(huà)和插畫(huà)的特點(diǎn),畫(huà)面精美設(shè)計(jì)出彩。是藝術(shù)和設(shè)計(jì)的結(jié)合體
6.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎
其實(shí)場(chǎng)上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過(guò)藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒(méi)有做過(guò)系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無(wú)疑是加分項(xiàng),加上的消費(fèi)升級(jí),導(dǎo)致個(gè)性化品牌會(huì)越來(lái)越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會(huì)增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來(lái)他也會(huì)帶人來(lái)談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
7.原畫(huà)設(shè)計(jì)書(shū)就業(yè)好嗎?
我國(guó)游戲原畫(huà)行業(yè)人才缺口較大。 無(wú)論是角色原畫(huà)還是場(chǎng)景原畫(huà),很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對(duì)原畫(huà)工人的行業(yè)要求相對(duì)較高。 對(duì)于剛*畢業(yè),只有理論沒(méi)有解決實(shí)際問(wèn)題的能力,沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有扎實(shí)工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。
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