關(guān)于成都二次元場(chǎng)景游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.PS如何把游戲原畫改為二次元風(fēng)格
首先打開(kāi)ps,并打開(kāi)要使用的圖片然后點(diǎn)擊濾鏡后,點(diǎn)擊濾鏡庫(kù),進(jìn)入頁(yè)面后,點(diǎn)擊藝術(shù)效果點(diǎn)擊干畫筆,參數(shù)調(diào)整如視頻所示,調(diào)整好后點(diǎn)擊確定點(diǎn)擊濾鏡,點(diǎn)擊“camera raw濾鏡”進(jìn)入頁(yè)面后,進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,調(diào)整參數(shù)如圖所示,調(diào)整完后點(diǎn)擊確定即可END
2.一個(gè)游戲的實(shí)際人設(shè)場(chǎng)景建模和原畫差距有多大?
游戲原畫所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。希望對(duì)樓主有幫助XD~
3.游戲原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)就業(yè)前景好嗎?
這個(gè)專業(yè)還是不錯(cuò)的,因?yàn)檫@個(gè)不光可以設(shè)計(jì)游戲,現(xiàn)在大多數(shù)的電影也是用電腦加工出來(lái)的,動(dòng)畫什么的。就以后的媒體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)專業(yè)的需求會(huì)越來(lái)越大
4.游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?
游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場(chǎng)景原畫學(xué)習(xí),輕微課課程內(nèi)容比較詳細(xì),可以查看學(xué)習(xí)。下面是輕微課原畫老師,“老虎何”的作品: 請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述常用的繪畫軟件:常用的電腦繪畫軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過(guò)于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開(kāi)鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP國(guó)內(nèi)代理名叫優(yōu)動(dòng)漫,是一款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助,素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說(shuō)明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務(wù)的軟件,它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不二之選。總結(jié)這三款軟件:PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線工具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說(shuō)了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
經(jīng)過(guò)以上PS如何把游戲原畫改為二次元風(fēng)格,一個(gè)游戲的實(shí)際人設(shè)場(chǎng)景建模和原畫差距有多大?,游戲原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)就業(yè)前景好嗎?,游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢老師哦