深圳手繪原畫(huà)培訓(xùn)課程,知識(shí)不在乎多,關(guān)鍵是要精通,深圳原畫(huà)培訓(xùn)課程,從認(rèn)識(shí)到精通,請(qǐng)看下文詳細(xì)講解CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)如何選培訓(xùn)學(xué)校,游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,游戲原畫(huà)行業(yè)的高薪,游戲原畫(huà)對(duì)目前來(lái)說(shuō)很吃香,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么。
1.CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對(duì)基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫(huà)的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對(duì)我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)后,可以找一段時(shí)間專注于練習(xí)素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們?cè)诶L制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)如何選培訓(xùn)學(xué)校
如果你選擇一個(gè)機(jī)構(gòu),一定要看準(zhǔn)!老師的作品是最直觀的。如果作品的水平很高,并且通過(guò)試聽(tīng)課,覺(jué)得課程也不錯(cuò),并且有豐富的游戲原畫(huà)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),那么就可以放心選擇了! 記得看他們的證書(shū),是不是三無(wú),是那種剛開(kāi)辦的教育機(jī)構(gòu)等等。其次,看學(xué)生自己,是否努力學(xué)習(xí),是否完成了老師布置的作業(yè),如果不明白去問(wèn)。
3.游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫(huà)里寫(xiě)實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫(xiě)實(shí)類型原畫(huà)色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷?。任何風(fēng)格都可以是寫(xiě)實(shí)類型的。比如:日系寫(xiě)實(shí)、韓系寫(xiě)實(shí)、黑暗風(fēng)寫(xiě)實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫(xiě)實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫(xiě)實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫(xiě)實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
4.游戲原畫(huà)行業(yè)的高薪
游戲原畫(huà)行業(yè)的高薪也就意味著要求高。你需要有扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和基本功。就技術(shù)崗而言,8k~20K。等你以后資歷夠了,可以附加管理屬性,價(jià)值更高,例如公司股權(quán)和游戲分紅。如果自己水平完全不行,就先別想著異掙不掙錢(qián)了。能入行再說(shuō)吧。
5.游戲原畫(huà)對(duì)目前來(lái)說(shuō)很吃香
游戲原畫(huà)對(duì)目前來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。因?yàn)樵谟螒蚶锩婷佬g(shù)場(chǎng)景和游戲人物景物原畫(huà)是兩個(gè)部分,兩者相比較,對(duì)原畫(huà)這個(gè)崗位的要求比3D高很多,游戲原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)是否豐富其實(shí)與你的美術(shù)功底是離不開(kāi)的,美術(shù)師和原畫(huà)師,在游戲設(shè)計(jì)方面是不可能缺少的。
6.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是一群需要美術(shù)功底最強(qiáng)的人。他們根據(jù)整個(gè)游戲的規(guī)劃設(shè)置繪制符合游戲設(shè)置的人物或怪物,并將人物的文字描述形象化。原畫(huà)設(shè)計(jì)包括人物原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別是游戲中人物和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)。角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包括武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、嬰兒等各種類型的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師:根據(jù)原場(chǎng)景制作相應(yīng)的物體,如建筑橋梁車輛機(jī)械花卉樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念非常大,不能移動(dòng)的東西在游戲中基本屬于場(chǎng)景的范疇。
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