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1.動漫設計行業(yè)對學歷要求高嗎
看你做哪個方面,學歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當然卡學歷。另一方面,它是學習經(jīng)歷的體現(xiàn),做動漫如果連相關專業(yè)知識都沒學習過,以后肯定是你職業(yè)成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數(shù)倍的努力來補齊這塊知識短板。
2.動漫游戲設計就業(yè)前景好嗎
動漫游戲設計前景是很好的。根據(jù)我國動漫產(chǎn)業(yè)的無限商機,經(jīng)過專家的分析的結(jié)果來看,動漫游戲已經(jīng)成為當代人的休閑娛樂*的一部分,利用高科技的運用,使游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的娛樂生活,游戲動漫也漸漸成為人們生活中不可缺少的一部分,所以游戲動漫也被成為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
3.動漫設計分類
現(xiàn)在學習動漫設計的人是越來越多,那么動漫設計難學嗎?其實動漫設計主要分為三部分:游戲動漫設計,影視動畫設計和建筑動畫設計。只要你找對方式方法了學習起來也并沒有那么難學的。而且動漫設計現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個不錯的選擇行業(yè)。
4.動漫服裝設計
在動漫設計中,動漫服裝設計也是非常重要的,因為動漫服裝是給大家一種視覺上的沖擊,需要給大家?guī)韯?chuàng)新,給人眼前一亮的感覺,所以在服裝這一方面,也是需要好好學習的,首先人物的服裝設計要和所屬動漫世界中的故事背景,符合動漫中的世界觀,文明,文化和時代特征。服裝設計還要和整部動漫的畫風相統(tǒng)。
5.動漫設計感興趣
你如果對動漫設計感興趣,而且是從心里喜歡,而不是單純的為了找一份工作,學習的過程是很枯燥和艱難的,但在興趣促使下,才能更加主動的去學習,并在以后的工作中感受到工作帶來的樂趣,動漫設計是一件很耗費時間的工作,所以還有很長的路需要去探索。
6.三維動畫和二維動畫的區(qū)別
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當然最掙錢的我覺得還是投資方。
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