重慶渝北區(qū)cg原畫游戲插畫培訓,最近很多人討論游戲原畫 。今天我也整理了些資料,原畫的分類,游戲原畫師的前途,學游戲原畫難度大嗎,游戲原畫設計與影視概念原畫,CG和游戲原畫有什么區(qū)別,原畫師一般要學幾年。
1.原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫。動畫原畫以運動原理為基礎,實現(xiàn)動畫或游戲角色或物體的流暢運動,同時也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設計要求。 游戲原畫傾向于設計作品的整體藝術(shù)風格。比如項目策劃想要一個以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設計師就要考慮設計什么樣的藝術(shù)風格、人物和場景,才能準確體現(xiàn)作品想要的風格。 必要時,將使用3D建模來展示效果。
2.游戲原畫師的前途
近年來游戲不斷更新,所以游戲原畫受到人們的喜愛和追捧。每一次游戲更新都離不開游戲原畫,這是一款游戲的主要部分。每個游戲都需要原畫師,原畫師起著非常重要的作用??梢院唵蔚睦斫鉃橛螒虻奈磥砗驮嫀煹奈磥硪粯哟蟆?/p>
3.學游戲原畫難度大嗎
學游戲原畫相對來說難度挺大的,從客觀角度來講,是不適合沒基礎的小伙伴來學習的,所以,學原畫當做興趣愛好是可以去學習的,想學到可以工作的水平那就比較難了,在線下學習就需要差不多半年時間,線上網(wǎng)課就花的時間更多了,最少要一兩年的練習和學習,想了解具體情況還是找個學校了解一下
4.游戲原畫設計與影視概念原畫
在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。
5.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設計,皮膚插畫設計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學習一定的美術(shù)基礎。最重要的是學軟件。當然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學習新功能新知識。
6.原畫師一般要學幾年
如果你是零基礎要到職業(yè)原畫師的話,這個問題不好確定的回答,因人而異,首先這是一個過程你要堅持的下來,任何事情都是一樣只要你想學,就不難,其實是不是零基礎和所用時間都是次要的,重要的是你要確定你是不是熱愛原畫,是否決心要做一名原畫師。
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